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- 2020-10-10 发布于天津
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Scratch教学设计一反弹板游戏求真中学陈云
一、 教学背景分析
Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个 图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各 种动画、互动式故事、游戏等。更重要的是,运用 Scratch语言编程的过程,可
以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。由于它简单易学,不需要记忆 代码,很适合中小学生学习。我们学校于 2012年12月开展了关于Scratch编程 教学。
二、 教学内容分析
本节课是我校校本教材活动二《让角色动起来》中的第2个小活动《反弹板 游戏》。进一步熟练动作模块中的一些指令使用, 并掌握侦测模块中的一些指令 的使用。
活动二:让角色动起来
1、欢快的鱼儿
绝对动作、相对动作、方向指令、随机数。
2、反弹板游戏
理解小球向下移动和反弹后移动的方向,如果碰到……的 指令使用,游戏全部停止的指令。
三、教学对象分析
我们是在拓展课的时候进行 Scratch编程教学,所以学生由六年级的一部分 学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。之前已经初步认识了这个软件, 并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。
四、教学目标
1、 知识与技能
进一步熟练移到x…y…、移动…步的指令使用;
掌握将x坐标设定为…的指令使用;
掌握侦测模块中的碰到…的指令使用;
初步尝试游戏停止指令的使用。
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