服装电脑设计 鞋帽 运动鞋的绘制.doc

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信息技术与创意系 服装电脑设计 服装电脑设计课程教学设计 授课节次 2 授课题目 运动鞋的绘制 授课时间 授课方式 理论课 实践课 所属专业 服装设计 教学目的 与要求 【教学目标】 知识目标:要求学生通过本节课程的学习,掌握: 1、运用鞋绘制的方法与技巧。 2、配件的比例。 3、形状工具的使用及快捷键。 技能目标:要求学生通过本节课程的学习,具备: 1、独立完成常见服饰配件绘制的能力。 2、在掌握工具及方法的基础上,能够自行进行配件的设计。 素质目标:1、树立正确的学习方法。 2、培养学生互相交流与合作的能力 教学重点 服饰配件绘制要使用到的工具。 2、具体的绘制方法与过程。 3、实际操作。 教学难点 1、如何熟练绘制课内所学服饰配件。 2、对所学软件的功能与作用加以整合,能够自主的完成各类效果配件的设计与绘制。 教学方法 与手段 讲述法、实例示范法 教具用具 参考资料 电脑、素描纸、铅笔、橡皮 教 学 过 程 组 织 【新课导入】 随着观念的转变,以往各个单独的服装装饰设计逐渐被整体设计所代替。现代人的着装更讲究服装与服饰的整体配套美感。因此在设计过程中除了对服装本身的型、色彩、面料三大要素进行创意之外,还要兼顾服饰品的搭配组合问题。服饰品种类主要有:帽子、手套、围巾、包、发饰、项链、耳饰、手饰、钮扣、领带、鞋、腰带等等。 【内容讲解】 绘制此类配件应注意的事项 比例。 工具的使用及技巧。 运动鞋的绘制(2课时) 绘制一个矩形——转换为曲线——形状工具——调整至形成运动鞋的外轮廓图形。 贝塞尔工具——绘制鞋身图形——相交命令。 相同的方法绘制鞋身上的分割结构。 绘制所有图形的明线部分。形状工具——分割曲线——提取子路径。 同样方法,再制鞋身对象。 绘制一个矩形——圆角矩形(40)——调整其位置,复制3个作为鞋带部分。 改变鞋身颜色及所有明线、线宽,运动鞋绘制完成。 【小结】:1、学生基本完成情况较好。 2、学生在实训过程中对图形的前后关系,相交工具的使用把握情况不理想。 【作业布置】 作业:完成教材拉链的绘制。 思考:在本课所学的基本上如何设计其他款式的拉链? 【教学后记】 本章课时较多,内容相对以前较为复杂。在实训的过程中,有个别学生对配件的比例与软件绘制图形形状把握不好,需加强课后辅导。

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