- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
俄罗斯方块游戏
Main.cpp 主程序代码:
#include QtGui
#include stdlib.h
#include tetrixwindow.h
int main(int argc, char *argv[])
{
// 为了能够正常显示中文,设置Tr 编码环境为GB2312 (详见wiki)
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName(GB2312));
// app 这个对象用于管理应用级别的资源
QApplication app(argc, argv);
app.setStyleSheet(TetrixBoard {background-color:lightGray});
TetrixWindow window;
window.setWindowIcon(QIcon(:/Chrome.ico));
window.show();
// 当前时间作为随机种子
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
return app.exec(); // 程序的事件循环
}
Tetrixboard.h 头文件代码:
// 主游戏区类
#ifndef TETRIXBOARD_H
#define TETRIXBOARD_H
#include tetrixpiece.h
#include QBasicTimer
#include QPointer
#include QFrame
#include QSound
// 前向声明
class QLabel;
class TetrixBoard : public QFrame
1
{
Q_OBJECT
public:
TetrixBoard(QWidget *parent = 0);
void setNextPieceLabel(QLabel *label);
QSize sizeHint() const;//最适合大小
QSize minimumSizeHint () const; // 最小限制
public slots: // 公有槽
void start();
void pause();
signals: // 信号:只需声明,根据参数变化来判断
void scoreChanged(int score);
void levelChanged(int level);
void linesRemovedChanged(int numLines);
protected:
// 着色、键盘、计时事件:其中着色事件随着update()不断触发
void paintEvent (QPaintEvent *event);
void keyPressEvent (QKeyEvent *event);
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
enum { BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 };
// 把主游戏区宽分成10等份,高分成22等份,也就是说每行有10小矩形,总共有
22行
TetrixShape shapeAt(int x, int y) { return board[(y * BoardWidth) + x]; }
int timeoutTime() { return 1000 / (1 + level); }
// contentsRect():返回当前布局(QLayout)的矩形,可访问其长、宽 (详见API)
// conntentsRect().width()/BoardWidth 把游戏区矩形的宽分成了 BoardWidth
份
int squareWidth() { return contentsRect().width() / BoardWidth; }
// 同上,把高分成了BoardHeight 份
int squareHeight() { return contentsRect().height() / BoardHeight; }
// 此时squar
文档评论(0)