Qt开发源码(俄罗斯方块).pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
俄罗斯方块游戏 Main.cpp 主程序代码: #include QtGui #include stdlib.h #include tetrixwindow.h int main(int argc, char *argv[]) { // 为了能够正常显示中文,设置Tr 编码环境为GB2312 (详见wiki) QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName(GB2312)); // app 这个对象用于管理应用级别的资源 QApplication app(argc, argv); app.setStyleSheet(TetrixBoard {background-color:lightGray}); TetrixWindow window; window.setWindowIcon(QIcon(:/Chrome.ico)); window.show(); // 当前时间作为随机种子 qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); return app.exec(); // 程序的事件循环 } Tetrixboard.h 头文件代码: // 主游戏区类 #ifndef TETRIXBOARD_H #define TETRIXBOARD_H #include tetrixpiece.h #include QBasicTimer #include QPointer #include QFrame #include QSound // 前向声明 class QLabel; class TetrixBoard : public QFrame 1 { Q_OBJECT public: TetrixBoard(QWidget *parent = 0); void setNextPieceLabel(QLabel *label); QSize sizeHint() const;//最适合大小 QSize minimumSizeHint () const; // 最小限制 public slots: // 公有槽 void start(); void pause(); signals: // 信号:只需声明,根据参数变化来判断 void scoreChanged(int score); void levelChanged(int level); void linesRemovedChanged(int numLines); protected: // 着色、键盘、计时事件:其中着色事件随着update()不断触发 void paintEvent (QPaintEvent *event); void keyPressEvent (QKeyEvent *event); void timerEvent(QTimerEvent *event); private: enum { BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 }; // 把主游戏区宽分成10等份,高分成22等份,也就是说每行有10小矩形,总共有 22行 TetrixShape shapeAt(int x, int y) { return board[(y * BoardWidth) + x]; } int timeoutTime() { return 1000 / (1 + level); } // contentsRect():返回当前布局(QLayout)的矩形,可访问其长、宽 (详见API) // conntentsRect().width()/BoardWidth 把游戏区矩形的宽分成了 BoardWidth 份 int squareWidth() { return contentsRect().width() / BoardWidth; } // 同上,把高分成了BoardHeight 份 int squareHeight() { return contentsRect().height() / BoardHeight; } // 此时squar

文档评论(0)

tiger02 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档