我地课程设计游戏与机构运动简图与传动系统设计.pdfVIP

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《机械原理》课程设计 说明书 矿院技术 学院 机械设计及其自动化 专业 1 班 设计者: 刘 迪 指导老师: 苏 猛 完成日期: 2015 年 7 月 5 号 辽 宁 工 程 技 术 大 学 摘 要 随着生产力的发展,我国经济也飞速发展,人们的生活 水平也日益提高,人们的生活质量也进一步提高。人们设计 出来的机械也逐渐由仅仅应用于社会生产到满足人们精神 生活的娱乐机械上来了。 从迪斯尼乐园中的大型摩天轮到一 般公园中的过山车,这些无不是通过机械设计师设计出来的 娱乐机械。 在此,我也运用刚刚学的《机械原理》课程中的一些知 识来设计一个简单的供大家娱乐的游戏机机构, 鄙人初次经 历这样的课程设计,如有些许不足之处,还请老师体谅! 目 录 一、 设计题目 二、 工作原理及设计任务 1、功能要求及工作原理 2、设计数据与要求 3、设计任务 三、 运动方案设计 1 、传动机构设计 (1)方案 四、 机构运动简图设计 1、机械工作原理图 2、设计传动系统并确定其传动比分配 3、尺寸设计 (1)传动机构 五、 设计心得 六、 参考书目 一、设计题目:游戏机机构运动简图的传动系统设计 二、工作原理及设计任务 1、功能要求及工作原理: ⑴ 总功能要求 设计一新游戏, 让一画有景物的屏幕由静止逐渐开始左右晃动, 晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。 ⑵ 工作原理 由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物, 根据相对运动原理, 观众产生一个错觉,他不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动, 并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来,这是一个有惊无险的游 乐项目。 现要求设计一个机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。 2 、设计数据与要求 ⑴ 屏幕由静止开始晃动时的摆角约 60°。 ⑵ 每分钟晃动次数约为 10~12 次。 ⑶ 屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约 2~3 分钟。 ⑷ 屏幕约转 10 多转后,渐渐趋于静止。 ⑸ 用三相交流异步电动机带动,其同步转速为 1000r/min 或 1500r/min ,功率约 1KW. ⑹ 屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速的趋势。 3、设计任务 1)、根据功能要求和工作原理,绘制机械工作原理图。 2)、构思系统运动方案 ( 至少两个以上 ) ,然后进行方案分析评价, 选出较优方案。 3)、确定电动机的型号,设计传动系统并确定其传动比分配。 4)、按工艺动作过程拟定运动循环图。 5)、设计 V 带传动和蜗杆传动,对所用到的齿轮进行强度计算, 确定其尺寸。 对执行机构进行运动尺寸设计, 然后绘制出机构运动简 图,并作必要的运动分析和

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