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- 2020-10-15 发布于北京
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策划入门1:什么样创意是可行
作者:enet 文章起源::20XX-9-19 549
(一):什么样创意是能够实现?
作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了多种多样奇异想法。不过当你把这些想法告诉给程序或部门主管时,得到答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇通通透透,让你火热心快速冷却了下来。几乎每个策划全部有过这种类似遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多磨难,合格策划应该在一开始就知道这个想法能否行通,在经过了严格论证并初步产生了产品轮廓后,才能把自己想法提出来。这也是一个游戏能否可行一个自我论证过程,包含以下多个部分:
1、 技术可行性分析:从技术上来考虑,你想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样游戏,大约需要哪些技术支持。这通常全部会受项目组或游戏开发企业本身技术实力影响,因为一个新创意往往会牵扯到大量技术性创新,假如你想法根据现有技术能力根本就无法达成或会超出项目预算,那肯定会被枪毙。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或在现有条件下能够进行技术突破而达成要求创意才是符合要求。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行。
因为策划受到技术本身影响,所以要求游戏策
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