3D游戏场景设计实训课程标准.docxVIP

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  • 2020-10-17 发布于山东
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《 3D游戏场景设计实训》课程标准 课程名称: 3D游戏场景设计实训 课程代码: 5010001 课程类型:实践性教学 学 分: 2 计划学时: 32 实践课时比例: 100% 主要授课方式:上机 考核方式:作品 适用专业:软件技术(游戏软件技术) 先修课程:游戏概论,游戏场景设计与制作 概述 1.1 课程的性质 本课程是软件技术(游戏软件技术)专业学生的专业必修课。理实一体的形式,逐步掌握基本 的游戏开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意志、发展思维、陶冶情操、拓展视野、丰富 生活经历、发展个性、提高人文素养。本课程对  Unity3D  引擎进行了全面、系统的讲解,从结构上 主要分为  3 大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以 及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对  Unity3D  引擎的理论与实际操 作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用 Untiy3D 引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 1.2 课程设计理念 面向专业学生,注重素质教育。 倡导活动教学,鼓励实际应用。 精选教学内容,重视学习过程。 突出学生主体,尊重个体差异。 利用现代技术,开发课程资源。 1.3 课程开发思路 结合大学生身心发展的特点,将本课程目标定为“培养学生

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