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漯 河 职 业 技 术 学 院 2009 — — 2010 学 年 第 一 学 期 计 算 机 应 用 技 术 专 业 《多 媒 体 开 发 技 术 》 课 程 试 卷 B 一、 填空题(每空 1 分,共 28 分) 1.在某交互图标在右侧有一按键交互分支, 它的响应图标的名字为: A|a|B|b, 当执行到此交互图标时,用户按 键可以激活 这个分支并执行它相应的程序。 2 .当我们在一个显示图标中画了多个图形时(并处于选中状态) ,如 级 班 果想尽快让这多个图形的顶部对齐,应该用修改菜单下的 命 令,在弹出的面板上单击 。 3. 在 调 试 程 序 时 , 可 以 预 演 程 序 的 窗 口 称 为 , Authorware7.0 可 以 打 开 的 Authorware 文 件 扩 展 名 有 。 4 .如果设计一个月亮围绕地球转动的动画,那么月亮的运动方式应 该设计成 。 名 姓 5、改变演示窗口大小的方法一般有两种: (1)通过“修改”菜单下 的“ ”子菜单中的属性命令; (2 )在程序流程线上加一个计 算图标,在其中用 函数。 6.在课件制作中画斜线时按 键能绘制水平直线、 重直直线或 者倾斜 45 度的直线。 号 7、在使用决策图标时我们会发现, 小菱形中间的字母是可以变化的。 学 如果小菱形中间的字母是 U,表示决策图标右边的各分支按照 执行;如果小菱形中间的字母是 A,表示决策图标右边的各 分支按照 执行。 8、如果设计一个“拼图”游戏,应该用 交互;如果说在 设计一个数学测试中想控制用户在回答问题时用键盘输入计算的结 果,应该用的交互类型是 。 9.authorware 的指令编程主要是变量和函数。构成表达式时用的运 算符包括 、 、 及赋值运算符、 字符运算符五种。 10.在交互分支中设置每一个响应类型的属性时,都要设置交互响 应后程序执行的流向, 一般有三个选项:重试、 、 。 11.运动图标可以实现的运动类型有五种,它们是点到点的直线运 动、点到直线上某点的运动、 、 和 。 12.写出交互类型主要的五种交换类型是: __________________、 ________________、 __________________、 __

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