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漯 河 职 业 技 术 学 院 2009 — — 2010 学 年 第 一 学 期
计 算 机 应 用 技 术 专 业 《多 媒 体 开 发 技 术 》 课 程 试 卷 B
一、 填空题(每空 1 分,共 28 分)
1.在某交互图标在右侧有一按键交互分支, 它的响应图标的名字为:
A|a|B|b, 当执行到此交互图标时,用户按 键可以激活
这个分支并执行它相应的程序。
2 .当我们在一个显示图标中画了多个图形时(并处于选中状态) ,如
级
班
果想尽快让这多个图形的顶部对齐,应该用修改菜单下的 命
令,在弹出的面板上单击 。
3. 在 调 试 程 序 时 , 可 以 预 演 程 序 的 窗 口 称 为 ,
Authorware7.0 可 以 打 开 的 Authorware 文 件 扩 展 名
有 。
4 .如果设计一个月亮围绕地球转动的动画,那么月亮的运动方式应
该设计成 。
名
姓 5、改变演示窗口大小的方法一般有两种: (1)通过“修改”菜单下
的“ ”子菜单中的属性命令; (2 )在程序流程线上加一个计
算图标,在其中用 函数。
6.在课件制作中画斜线时按 键能绘制水平直线、 重直直线或
者倾斜 45 度的直线。
号 7、在使用决策图标时我们会发现, 小菱形中间的字母是可以变化的。
学
如果小菱形中间的字母是 U,表示决策图标右边的各分支按照
执行;如果小菱形中间的字母是 A,表示决策图标右边的各
分支按照 执行。
8、如果设计一个“拼图”游戏,应该用 交互;如果说在
设计一个数学测试中想控制用户在回答问题时用键盘输入计算的结
果,应该用的交互类型是 。
9.authorware 的指令编程主要是变量和函数。构成表达式时用的运
算符包括 、 、 及赋值运算符、
字符运算符五种。
10.在交互分支中设置每一个响应类型的属性时,都要设置交互响
应后程序执行的流向, 一般有三个选项:重试、 、 。
11.运动图标可以实现的运动类型有五种,它们是点到点的直线运
动、点到直线上某点的运动、 、
和 。
12.写出交互类型主要的五种交换类型是: __________________、
________________、 __________________、 __
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