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第 1章 绪论
内容提要:
◆ 数据结构研究的内容。
针对非数值计算的程序设计问题,研究计算机的 操作对象 以及它们之间的 关系和操作 。
数据结构涵盖的内容:
◆ 基本概念:数据、数据元素、数据对象、数据结构、数据类型、抽象数据类型。
数据 ——所有能被计算机识别、存储和处理的符号的集合。
数据元素 ——是数据的基本单位,具有完整确定的实际意义。
数据对象 ——具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。
数据结构 ——是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,表示为:
Data_Structure= ( D, R )
数据类型 ——是一个值的集合和定义在该值上的一组操作的总称。
抽象数据类型 ——由用户定义的一个数学模型与定义在该模型上的一组操作,它由基本的数据类型构成。
◆ 算法的定义及五个特征。
算法 ——是对特定问题求解步骤的一种描述, 它是指令的有限序列, 是一系列输入转换为输出的计算步骤。
算法的基本特性 :输入、输出、有穷性、确定性、可行性
◆ 算法设计要求。
①正确性、②可读性、③健壮性、④效率与低存储量需求
◆ 算法分析。
时间复杂度、空间复杂度、稳定性
学习重点:
◆ 数据结构的“三要素” :逻辑结构 、物理(存储)结构 及在 这种结构上所定义的操作(运算) 。
◆ 用计算语句频度来估算算法的时间复杂度。
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第二章 线性表
内容提要:
◆ 线性表的逻辑结构定义,对线性表定义的操作。
线性表的定义:用数据元素的有限序列表示
◆ 线性表的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。
顺序存储定义:把逻辑上 相邻 的数据元素存储在物理上 相邻的存储单元中的存储结构。
链式存储结构 : 其结点在存储器中的位置是随意的, 即逻辑上 相邻的数据元素在物理上 不一定相邻。通过 指针 来实现!
◆ 线性表的操作在两种存储结构中的实现。
数据结构的基本运算: 修改、插入、删除、查找、排序
修改——通过数组的下标便可访问某个特定元素并修改之。
核心语句 :V[i]=x;
顺序表修改操作的时间效率是 O(1)
插入——在线性表的第 i 个位置前插入一个元素
实现步骤:
①将第 n 至第 i 位的元素向后移动一个位置;
②将要插入的元素写到第 i 个位置;
③表长加 1。
注意:事先应判断 : 插入位置 i 是否合法 ?表是否已满 ?
应当符合条件: 1≤ i ≤ n+1 或 i=[1, n+1]
核心语句:
for (j=n; j>=i; j--)
a[j+1]=a[ j ];
a[ i ]=x;
n++;
插入时的平均移动次数为: n(n+1)/2 ÷( n+1)= n/2≈O(n)
3) 删除——删除线性表的第 i 个位置上的元素
实现步骤:
①将第 i+1 至第 n 位的元素向前移动一个位置;
②表长减 1。
注意:事先需要判断,删除位置 i 是否合法 ?
应当符合条件: 1≤ i ≤n 或 i=[1, n]
核心语句:
for ( j=i+1; j<=n; j++ )
a[j-1]=a[j];
n--;
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序表 除一元素的 效率 :T ( n)=(n-1)/2 ≈ O(n)
序表插入、 除算法的平均空 复 度 O(1)
表:
( 1)
用 表 构来存放 26 个英文字母 成的 性表( a, b,c,?, z) , 写出 C 言程序。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct node{
char data;
struct node *next;
}node;
node *p,*q,*head; // 一般需要 3 个指 量
int n ; // 数据元素的个数
int m=sizeof(node); /* 构 型定 好之后,每个 node 型的 度就固定了,
m 求一次即可 */
void build( ) // 字母 表的生成。要一个个慢慢 入
{
int i;
head=(node*)malloc(m); //m=sizeof(node) 前面已求出
p=head;
for( i=1; i<26; i++) //因尾 点要特殊 理,故 i ≠26
{
p->data=i+ ‘ a’ -1; // 第一个 点 字符 a
p->next=(node*)malloc(m); // 后 点“挖坑” !
p=p->next ;} // 指 量 P 指向后一个 点
p->data=i+ ‘ a’ -1; //最后一个元素要 独 理
p->next=NULL ; // 表尾 点的指 域要置空!
}
}
void display() // 字母 表的 出
{
p=
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