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#ifndef Color_h
#define Color_h
#includewindows.h
class Color
{
public:
void setColor(unsigned short ForeColor,unsigned short BackGroundColor)
{
HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(hCon, ForeColor|BackGroundColor);
}
};
#endif
//***************************
//注意命名规则
//srand() 函数
/*给文字作色
*/
//log 类
//在最后做一个统计
//setw();
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#includeGame.h
#includeLog.h
#includeconio.h
#includeiostream
using namespace std;
Log diary;
/**/
int main()
{
Game G;
G.game();
coutPree any key to end!;
_getch();
return 0;
}
//Log.h 日记类 主要是记录整个战斗过程
#ifndef Log_h
#define Log_h
#includefstream
using namespace std;
class Log
{
private:
ofstream fout;
public:
Log();
void write(string str);
void write(int NO);
void write(double no);
~Log();
};
#endif
#includeLog.h
Log::Log()
{
fout.open(CombatRecord.txt);
}
Log::~Log()
{
fout.close();
}
void Log::write(string str)
{
foutstr.c_str();
}
void Log::write(int NO)
{
foutNO;
}
void Log::write(double no)
{
foutno;
}
//Wizard.h 巫师类
//注意命名规则
#ifndef Wizard_h
#define Wizard_h
#includestring
#includeSoldier.h
using namespace std;
class Wizard:public Soldier
{
protected:
int maxMP;//最大魔法值
double MP;//魔法值
public:
void rest();
void wizard_attack(Soldier enemy);
public:
// bool test();
void alter();//修改巫师的标识符为 2
Wizard(string name);
Wizard();
~Wizard();
bool makeDecision(Soldier enemy);//返回是否使用了魔法
};
#endif
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#includeWizard.h
#includestdlib.h
#includetime.h
#includeiostream
using namespace std;
#includeLog.h
#includetime.h
extern Log diary;
Wizard::Wizard(string name)
:Soldier(name)
{
maxMP=100;
MP=100;
alter();//在构造函数中自动修改标识符
}
void Wizard::
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