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第五章合成孔径雷达成像算法
SAR成像处理最初用光学处理,后来采用数字处理。与光学处理相比,数 字处理更精确、更灵活,在距离徙动校正、运动补偿、几何校正和坐标转换等方 面有明显的优势。
SAR成像处理主要有两个问题,一是距离徙动校正,二是运动补偿。距离 徙动可分解一次的线性分量和二次以上(包括二次)的弯曲分量,线性分量称为距 离走动,弯曲分量称为距离弯曲。这一章主要讨论针对不同距离徙动程度情况下, 需要采用的不同成像算法,运动补偿将在下一章讨论。
5.1 距离徙动
距离徙动对合成孔径雷达成像是一个重要的问题,虽然在前面已多次提及, 这里还要对它作比较系统的介绍。
波束QBxx vt
波束
Q
B
x
x vtm
图5.1正侧视时距离徙动的示意图
距离徙动的情况对不同的波束指向会有所不同, 首先讨论正侧视的情况,这
时距离徙动可用图5.1来说明。所谓距离徙动是雷达直线飞行对某一点目标(如 图中的Q点)观测时的距离变化。如图 5.1所示,天线的波束宽度为 ,当载
机飞到A点时波束前沿触及Q点,而当载机飞到B点时,波束后沿离开Q点,A 到B的长度即有效合成孔径L,Q点对A、B的转角即相干积累角,它等于波束
宽度 。Q点到航线的垂直距离为最近距离 Rb。这种情况下的距离徙动通常以 合成孔径边缘的斜距R与最近距离Rb之差表示,即
Rq R RB RB secRb
Rq R RB RB sec
Rb
(5.1)
在合成孔径雷达里,波束宽度
般较小,
sec
* )2,而相
干积累角 与横向距离分辨率a有以下关系:
利用这些关系,
(5.1)式可近似写成:
1 2R
1 2
Rq -Rb( )2
8
2Rb
3T1
(5.2)
假设条带场景的幅宽为 W,即场景近、远边缘与航线的最近距离分别为
RbW
Rb
W 丁
—和Rb
2
得场景两端的距离徙动差为
Rq(5.3
Rq
距离徙动和距离徙动差的影响表现在它们与距离分辨率 r的相对值,如果
它们比r小得多,就无需作包络移动补偿。因此,定义了相对距离徙动(Rq「r) 和相对距离徙动差(Rq「r )
通过上面的讨论,距离徙动与合成孔径雷达诸因素的关系是明显的,从图
越大则距5.1和(5.2)式可知,对距离徙动直接有影响的是相干积累角
越大则距
离徙动也越大。需要大相干积累角的因素主要有两点, 一点是要求高的横向分辨 率(即a要小),另一点是雷达波长较长。在这些场合要特别关注距离走动问题。 此外,场景与航线的最小距离Rb越大,距离徙动也越大。这里我们要特别关注 场景条带较宽时的相对距离徙动差,他决定对场景是否要作分段的距离徙动补 偿。
为了使大家对一般合成孔径雷达的距离徙动有一个数量上的概念, 我们在表
5.1中列出几种较典型的例子
表5-1几种典型SAR参数情况下的距离徙动量(正侧视情况)
机载SAR
星载SAR
波段
X波段
X波段
P波段
L波段
C波段
X波段
波长(m)
0.03
0.03
0.4
0.1
0.06
0.03
距离分辨率 r (m)
3
1
3
5
3
3
方位分辨率a (m)
3
1
3
5
3
3
场景距离r (km)
20
20
20
1000
1000
1000
条带宽度(km)
3
3
3
15e3
15e3
15e3
距离弯曲rq (m)
0.0625
0.5625
11.1111
12.5000
4.5000
3.1250
相对距离弯曲Rq/ r
0.0208
0.5625
3.7037
2.5000
0.9000
1.0417
距离弯曲差 rq (m)
0.0094
0.0844
1.6667
0.1875
0.0675
0.0469
相对距离弯曲差 Rq/ r
0.0031
0.0844
0.5556
0.0375
0.0135
0.0156
以上讨论的是正侧视的情况,斜视的情况可以用图 5.2来说明。对比图5.2
和图5.1,这时波束指向的斜视角为 ,图中A点为合成孔径中心,它在X轴的 位置为Xo (= Rb tan ),距点目标Q的距离为Ro (= Rb sec ),有效合成孔径 长度为L。从图5.2中的右图可见,这时斜距R与X的关系曲线(近似为抛物线) 与图5.1的完全相同,只是合成孔径中点不在最近距离点,而是移到图中的A点。
R图5.2
R
图5.2斜视时距离徙动的示意图
根据图5.2的几何关系,可以得到载机沿航线飞行位于某一坐标 X时的瞬时
斜距为
(5.4)R ..(X X。)2 R0 2R°(x x°
(5.4)
由于LRo,对上式在x X。
由于L
得(5.4)式的近似式为
R Ro
2
sin (x x0) C0S (x x0)2 (5.5)
2R0
如果将正侧视的条件(即
0,x0 0,R0 R
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