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- 2020-10-21 发布于天津
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(15)用第二根骨骼的 Y 轴运动驱动第三根骨骼的 Y 轴运动。 (16)设置一个初始值。 (17)设置一个结束值。 (18)同理驱动剩下的骨骼,然后拖动滑块,就可以看到一个捉拿的动作了。 (19)再加上 Skin(蒙皮)命令,调整好封套,效果。 6.15 第 15 题解答 (1)载入场景文件 C:\A3dmax\Unit6\Y6-15.max,模型已经创建好, 我们需要先设置骨骼动画,然后再让骨骼驱动模型运动。 (2)选择模型,按 Alt+X 键,使模型以半透明的方式显示,这样方便创建骨骼系统。 (3)先创建手臂的骨骼。 (4)接着再创建三个爪子的骨骼。 (5)分别选择三个爪子末端的骨骼,执行 Animation | IK Solvers | HI Solver 命令,然 后在视图中分别选择爪子和手掌相接处的骨骼,产生三个 IK 链。 (6)分别选择三个爪子骨骼的 IK 链,使用链接工具分别链接到手掌处的骨骼上,使 它们成为手臂骨骼的子对象。 (7)选择手掌处的骨骼,执行 Animation | IK Solvers | HI Solver 命令,然后在视图中 选择手臂最上端的骨骼,产生手臂的 IK 链。 (8)修改动画的长度为 34 帧。 (9)打开动画设置按钮,拖动时间滑块到第 10 帧,移动旋转手臂处的 IK 链,产生收 缩手臂的动作,手掌以及爪子处的骨骼都会一起移动。 (
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