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- 2020-10-22 发布于天津
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2.4.3 布尔 “布尔”运算是通过对两个以上的对象进行并集、差集、交集运算,从而得到 新的物体形态。 2.4.4 放样 “放样”是将一个二维图形作为沿某个路径的剖面,从而形成复杂的三维对象。 “放样”是一种特殊的建模方法,能快速地创建出多种模型。 2.5 创建二维图形 二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成。所 以只需要调整顶点及样条线的参数就可以生成复杂的二维图形,利用这些二维图 形又可以生成三维模型。 在 “ 创建 ” 面板中单击 “ 图形 ” 按钮 ,然后设置图形类型为 “ 样条线 ” ,这里有 11 种样条线,分别是线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋 线和截面。 第 2 章 基础建模 课堂学习目标 ? 了解建模的思路 ? 掌握标准基本体的创建方法 ? 掌握扩展基本体的创建方法 ? 掌握复合对象的创建方法 ? 掌握二维图形的创建方法 2.1 关于建模 使用 3ds Max 制作作品时,一般都遵循 “ 建模 → 材质 → 灯光 → 渲染 ” 这个基本 流程。建模是一幅作品的基础,没有模型,材质和灯光就是无稽之谈,下面是两 幅非常优秀的建模作品。 课堂学习目标 名称 作用 重要程度 建模思路 了解建模的思路 中 参数化对象与可编辑对象 了解参数化对象与可编辑对象的特点和区别 高 建模方法 了解建模的常用方法 中 2.1.1 建模思路解析 在开始学习建模之前首先需要掌握建模的思路。在 3ds Max 中,建模的过程就相 当于现实生活中的 “ 雕刻 ” 过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路。 在创建这个壁灯模型的过程中可以先将其分解为 6 个独立的部分来分别进行创建。 2.1.2 参数化对象与可编辑对象 3ds Max 中的所有对象都是 “ 参数化对象 ” 与 “ 可编辑对象 ” 中的一种。两者并非独立 存在的, “ 可编辑对象 ” 在多数时候都可以通过转换 “ 参数化对象 ” 来得到。 1. 参数化对象 “ 参数化对象 ” 是指对象的几何形态由参数变量来控制,修改这些参数就可以修改 对象的几何形态。相对于 “ 可编辑对象 ” 而言, “ 参数化对象 ” 通常是被创建出来的。 2. 可编辑对象 在通常情况下, “ 可编辑对象 ” 包括 “ 可编辑样条线 ” 、 “ 可编辑网格 ” 、 “ 可编辑多边 形 ” 、 “ 可编辑面片 ” 和 “NURBS 对象 ” 。 “ 参数化对象 ” 是被创建出来的,而 “ 可编辑对 象 ” 通常是通过转换得到的,用来转换的对象就是 “ 参数化对象 ” 。 2.1.3 建模的常用方法 建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建 模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS 建模 7 种。确切地说他们不应该 有固定的分类,因为他们之间都可以交互使用。在下面的内容中讲对这些建模方 法进行详细介绍。 2.2 创建标准基本体 标准基本体是 3ds Max 中自带的一些模型,用户可以直接创建出这些模型。 比如想创建一个台阶,可以使用长方体来创建。 在“创建”面板中单击“几何体”按钮 ,然后在下拉列表中选择几何体类 型为“标准基本体”。标准基本体包含 10 种对象类型,分别是长方体、圆锥体、 球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面。 本节内容介绍 名称 作用 重要程度 长方体 用于创建长方体 高 圆锥体 用于创建圆锥体 中 球体 用于创建球体 高 几何球体 用于创建与球体类似的几何球体 中 圆柱体 用于创建圆柱体 高 管状体 用于创建管状体 中 圆环 用于创建圆环 中 四棱锥 用于创建四棱锥 中 茶壶 用于创建茶壶 中 平面 用于创建平面 高 2.2.1 课堂案例 —— 制作石膏组合 学习各种标准基本体的创建方法。 2.2.2 长方体 长方体是建模中最常用的几何体,现实中与长方体接近的物体很多。可以直接使 用长方体创建出很多模型,比如方桌、墙体等,同时还可以将长方体用作多边形 建模的基础物体。 2.2.3 圆锥体 圆锥体在现实生活中经常看到,比如冰激凌的外壳、吊坠等。 2.2.4 球体 球体也是现实生活中最常见的物体。在 3ds Max 中,可以创建完整的球体,也可 以创建半球体或球体的其他部分 。 2.2.5 几何球体 该功能可以创建由三角形面拼接而成的球体或半球体,它不像球体那样可以 控制切片局部的大小。几何球体的形状与球体的形状很接近,学习了球体的参数 之后,几何球体的参数便不难理解了。 2.2.6 圆柱体 圆柱体在现实中很常见,比如玻璃杯和桌腿等,制作由圆柱体构成的物体时, 可以先将圆柱体转换成可编辑多边
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