第6章 多媒体技术与应用.ppt

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1.沉浸感 理想的虚拟现实应该具有一切人类所具有的全部感知功能。包括视觉、听觉、运动、触觉等感知,使用户感觉完全置身与虚拟世界中,被虚拟世界所包围。导致沉浸感的原因是用户对计算机环境的虚拟物体阐述了人们对现实物体的存在意识。 2.交互性 交互性指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。虚拟环境中人的参与与反馈,人与虚拟环境可即时交互产生与真实世界一样的感觉部分。体现了人机交互的实时性,虚拟环境能够快速的响应用户的行为。 3.构想性 指虚拟场景由设计者想象出来的,既可以是真实现象的重现,也可以有想象的成分,比如建筑设计,虚拟现实技术能够比图纸描绘更形象生动,有真实感。机交互的有效性,指虚拟环境的真实感。 * (1) 无损压缩,无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,解压缩后可完全恢复原始数据,而不引起任何数据失真。无损压缩的压缩率受到冗余理论的限制,一般为2:1到5:l之间。无损压缩广泛用于文本数据、程序和特殊应用的图像数据的压缩。常用的无损压缩方法有:RLE编码、Huffman编码、LZW编码等。 (2) 有损压缩,图像或声音的频带宽、信息丰富,人类视觉和听觉器官对频带中的某些成分不大敏感,有损压缩以牺牲这部分信息为代价,换取了较高的压缩比。有损压缩在还原图像时,与原始图像存在一定的误差,但视觉效果一般可以接受,压缩比可以从几倍到上百倍。常用的有损压缩方法有:PCM(脉冲编码调制)、预测编码、变换编码、插值、外推、分形压缩、小波变换等。 (3) 混合压缩,混合压缩利用了各种单一压缩方法的长处,在压缩比、压缩效率及保真度之间取得最佳地折衷。例如,JPEG和MPEG标准就采用了混合编码的压缩方法。 JPEG标准支持很高的图像分辨率和量化精度。它包含两部分:第一部分是无损压缩,采用差分脉冲编码调制(DPCM)的预测编码。第二部分是有损压缩,采用离散余弦变换(DCT)和Huffman编码.通常压缩率达到20~40倍。 * 使用方法: 【更改文字】:将标题框及正文框中的文字可直接改为您所需文字 【更改图片】:点中图片》绘图工具》格式》填充》图片》选择您需要展示的图片 【增加减少图片】:直接复制粘贴图片来增加图片数,复制后更改方法见【更改图片】 【更改图片色彩】:点中图片》图片工具》格式》色彩(重新着色)》选择您喜欢的色彩 下载更多模板、视频教程: * 过度页3 * 第6章 多媒体技术与应用 目录 6.1 多媒体的概念及特点 1 6.2 数字音频处理技术 2 6.3 数字图像处理 3 6.4 视频处理技术 4 6.5 动画技术 5 6.6 虚拟现实技术 6 6.7 教学微视频的制作 7 6.1 多媒体的概念及特点 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息融合,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列人-机交互的信息技术。 6.1 多媒体的概念及特点 3.交互性 用户仅获取信息,这是初级交互,用户不仅获取信息还介入到信息处理过程种是中级交互应用,虚拟现实技术让用户完全进入到一个与信息环境一体化的虚拟信息空间,在这个空间可以自由翱翔,是交互性的高级应用。 6.1.2 多媒体技术的特点 1.多样性 多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样性,又称为多维化,而信息载体也随之多样化。多样化信息载体的调动是计算机具有拟人化的特点 2、集成性 集成性包括三个方面的含义,一是指多种信息形式的集成。二是多媒体把各种单一的技术和设备集成在一个系统中。三是对多种信息源的数字化集成。 4.实时性 实时性是指视频图像和声音必须保持同步性和连续性。实时性与时间密切相关,进行多媒体实时交互操作,就像面对面实时交流一样。 6.1 多媒体的概念及特点 6.1.3多媒体技术 信息的类型 文本 声音 图像 数据 动画 视频 6.1 多媒体的概念及特点 1 多媒体数据压缩算法分类 数据压缩可分为无损压缩和有损压缩及混合压缩三大类。 无损压缩的压缩率受到冗余理论的限制,一般为2:1到5:l之间。无损压缩广泛用于文本数据、程序和特殊应用的图像数据的压缩。 2 静态图像压缩编码的国际标准 他们开发研制出连续色调、多级灰度、静止图像的数字压缩编码方法,这个压缩编码方法称为JPEG算法。JPEG算法被确定为JPEG国际标准,它是国际上彩色、灰度、静止图像的第一个国际标准。 3 运动图像压缩编码的国际标准 动态图像压缩编码技术MPEG简称“MPEG标准”。MPEG标准是一个通用标准,主要针对全动态图像而设计。 4 音频压缩编码的国际标准 MPEG-II标

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