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- 约 15页
- 2020-11-03 发布于江苏
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新 地图杯(?)
基本规则
·基本原则:
本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的
游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与
否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。
指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,DM不排除脑补和随意决定
的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。
本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,DM可能会阻止其
他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动的地位。或者玩家也可以在离
线的时候预先设定好对策,由DM处理。
本游戏的基本规则是来自于Fate/staynight和Type-Moon社出版的其他相关的补充设定。
由于这个游戏本身服务于对Type-Moon的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,
因此来自于FSN的常识基本上都适用于这个游戏。
本游戏的基本概念框架来自于FSN这个游戏,规则本身也会随着对FSN和其他Type-Moon
社作品和设定的解读而改变。但是为了保证规则本身的完整性和平衡性,规则本身也不会完
全与FSN相符合。
在规则未涉及的地方,DM心证设定本游戏本篇常识ZERO小说=0
·运行方式:
在本游戏中,PC 将扮演从者的的角色,请在游戏前开始前完成从者卡的设定,DM 将根
据相性、需求、趣味性等各种各样的理由分配御主。
游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移
动、日常卖萌、刷好感度 OOXX 等这种那种的事情中使用,小回合主要在战斗中使用。
每个大回合 6 小时,PC 可以做很多事情,将实行即时演算(举例 A 在间桐家,B 在学校,
当大回合开始,A 指令去学校,B 尚未指令,那么将DM 不等 B 的指令直接判定AB 在学校相
遇)。
双方相遇后,PC 的对话将由DM 传达,如果开打,则会在主群 CG,但是CG 中不会说明
战斗发生的地点,只有感知范围内的 PC 才能得知战斗地点,并得到乱入的机会。
·大回合运作:
每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回
魔。
从者的体内含有强大的魔力,会散发出强烈的气息,当两名从者身处同一张地图的时候,
会互感知到对方的存在。
拥有千里眼的从者,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如
果外形正常且没见过对方,则即使看到了从者也无法发现。
·战斗规则:
一回合是 Servant 交替进行进攻、防御、逃跑动作之间的时间间隔。因为 Servant 之间
的战斗是彼此观察、牵制,一回合占用的实际游戏时间并非固定。一个回合拥有若干的动作。
每轮开始时,按照敏捷高低决定行动顺序。
在自己的回合,Servant 可以进行一个标准动作和若干辅助动作;这是为了衡量 Servant
的不同行动占用的实际游戏时间。
需要注意的是,无论如何,无论使用再多的辅助动作,其用时也不会超过一个标准动作
标准动作包括以下几种
攻击:进行平砍或放出已经解放真名的宝具。
施法:使用任意一个一工程的魔术
闪避:闪避一次攻击
移动:移动一定的距离
辅助动作包括以下几种
瞄准:投射类的武器攻击时,需要进行瞄准
咏唱:咏唱咒文或是宝具的真名
反应动作仅在有人解放宝具的情况下才能使用
反应动作能使你更改之前的动作,但是需要延迟一个回合
·具体说明:
挥砍的命中判定等于力量 Rank 、突刺射击的命中判定等于敏捷Rank 、施法的命中判定
等于魔力 Rank 、宝具的命中判定为宝具Rank 。
平砍伤害等于力量 Rank ,魔术伤害等于魔力使用量
闪避则由自己的敏捷Rank 同对方的命中rank 进行对抗,同级 50%闪避率,高一级75%
闪避率,高两级95% 闪避率,低一级25% 闪避率,低两级 50%闪避率。
对人宝具的咏唱需要一个辅助动作、对军宝具的咏唱需要两个辅助动作、对城宝具的
咏唱需要三个辅助动作。
每个辅助动作可以咏唱一个小节的咒文、每咏唱一小节可以放出的魔力量翻倍。
CASTER 可以使用相当于自己魔力 RANK 的魔术,两小节以上的魔术可以多咏唱一小
节增加范围。
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