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程序清单:
#include<iostream.h>
typedef int VertexType;
const int MaxVertexNum=20;// 图的最大顶点数,它应不小于具体图的顶点数 n;
const int MaxEdgeNum=30;// 图的最大边数,它应不小于具体图的最大边数 e;typedef VertexType vexlist[MaxVertexNum];// 定义 vexlist 为存储顶点信息的数组 类型
struct edgenode// 定义邻接表中的边结点类型
{
int adjvex;// 邻接点域
edgenode *next;// 指向下一个边结点的链域
};
typedefedgenode*adjlist[MaxVertexNum];// 这义 adjlist 为存储 n 个表头指针 的数组类型
voidCreate2(vexlistGV,adjlistGL,intn,inte) // 看看 GL 到底是什么: GL[i]->adjvex
//通过从键盘上输入的n个顶点信息和e条有向边的信息
//建立顶点数组GV和邻接表GL
{
int i,j,k,w;
// 建立顶点数组
cout?"输入"<<n<<"个顶点"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
cin>>GV[i];
// 初始化邻接表,即将表头向量中的每个域置空
for(i=0;i<n;i++)
GL[i]=NULL;
// 建立邻接表
cout?"输入"vvevv"条边"<<e ndl;
for(k=1;k<=e;k++)
{
// 输入一条边 <i,j>
cin>>i>>j;//>>w;
// 由系统分配一个新结点
edgenode *p=new edgenode;
// 将 j 的值赋给新结点的邻接点域
p->adjvex=j;
//p->weight=w;
// 将新结点插入到 vi 邻接表的表头
p->next=GL[i];
GL[i]=p;
}
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}
voidToposort(adjlistGL,intn)// 此算法的时间复杂度为 o(n+e)//n 为顶点数 ,e 为 边数
//利用邻接表GL表示的有向图进行拓朴排序
{
int i,j,k,top,m=0;//m 用来统计拓朴序列中的顶点
//top 的值为一个入度为 0的顶点序号, top 指向的值为下一个入度为 0的 顶点序号
edgenode *p;
// 定义存储图中每个顶点入度的一维整型数组 d
int *d=new int[n];
// 初始化数组 d 中的每个元素值为 0
for(i=0;i<n;i++)
d[i]=0;
// 利用数组 d 中的对应元素统计出每个顶点的入度
for(i=0;i<n;i++)
{
p=GL[i];
while(p!=NULL)
{
j=p->adjvex;
d[j]++;
p=p->next;
}
}
top 为-1// 初始化用于链接入度为 0
top 为-1
// 建立初始化栈
for(i=0;i<n;i++)
if(d[i]==0)
{
d[i]=top;
top=i;
}
// 每循环一次删除一个顶点及所有出边
cout<<" 拓朴序列如下 :"<<endl; while(top!=-1)
{
j=top;//j 的值为一个入度为 0 的顶点序号 top=d[top];// 删除栈顶点元素 cout<<j<<" ";// 输出一个顶点 m++;// 输出的顶点个数加 1 p=GL[j];//p 指向 vj 邻接点表的第一个结点
while(p!=NULL)
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{ k=p->adjvex;//vk 是 vj 的一个邻接点
d[k]--;//vk 的入度减 1 if(d[k]==0)// 把入度为 0 的元素进栈
{
d[k]=top; top=k;
}
p=p->next;//p 指向 vj 邻接点表的下一个结点
}
} cout<<endl;
(拓朴图是if(m<n)//
(拓朴图是
// 为若带有回路,则回路上的所有活动都无法进行 )
{
cout<<"The network has a cycle!"<<endl;
}
}
void main()
vexlist GV;
adjlist GL;
int n=11;
int e=12;
Create2(GV,GL,n,e);
//cout<<GL[0]->adjvex;
Toposort(GL,n);
}
// 测试用例如下 :
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