2D格斗游戏企划书.docxVIP

  • 50
  • 0
  • 约5.65千字
  • 约 11页
  • 2020-11-01 发布于河北
  • 举报
2D 格斗游戏企划书 一刀齐— 单键操作的格斗游戏 企划书导读 文中引用了大量《侍魂》的图片作为概念图,以辅助读者理解本作 的界面设定。虽然本作与《侍魂》的游戏类型、世界观和界面都有许 多相似之处,但是通过接下来的阅读, 读者会发现本作不管从操作还 是战斗系统都和《侍魂》有着本质不同。 这里解释一些经常在文中出现 “术语,”不规范之处妨碍了大家的阅 读,请见谅。 F(Frame ):指单位祯,例如假定该游戏画面每秒刷新 24 祯。在 文中祯被用来作为类似于时间单位的单位来使用。 判定:指系统判断事件是否为真。例如“攻击判定”是指出现攻击判 定时,系统将判断该次攻击是命中还是被防御。 一、游戏概述 1.1 游戏类型 这是一款 2D 横版格斗游戏,提供两个玩家本地对战或通讯对战的 功能。游戏平台定位在便携式主机上。用户群定位于 8 至 30 岁喜欢 格斗游戏与武士文化的群体。 1.2 游戏世界 游戏的背景为战国时期的日本, 常年的战乱中形成了一个以战斗为 职业的独特阶层——武士。 这些武士有的辅佐主公以图天下霸业, 有 的行游天下以追求剑术的最高境界。 游戏选择了几个历史上真实存在 的知名武士作为主角, 以其流派特有的招式为技能设计原形, 并在战 斗系统的设计中尽力体现人物的性格与游戏世界观。 1.3 游戏特色 游戏最大的特色莫过于 单键完成所有操作 。当然对战还需要一人一 个按键,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档