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象棋 社团活动记录表
内容 认识棋盘 指导教师 邢杉
活动
参加
第
2
周
活动地点
象棋室
10
时间
人数
活动过程设计 记录及反思
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公
路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为
粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在
铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直
走或经过弧形线, 不能转直角弯; 地雷不能动。
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是
个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的
棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部
的棋子不能再移动。 棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,
军棋只能放在司令部。
象棋 社团活动记录表
内容 吃子规则 指导教师 邢杉
活动
参加
第
3
周
活动地点
象棋室
10
时间
人数
活动过程设计 记录及反思
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 军长 师长 旅长 团长 营长
连长 排长 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,
双方都消失。 胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、
超时 5 次都会被判负; 有人逃跑时计分方法:
有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对
方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有
一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若
敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双
方不计分。
可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本
局和棋。和棋时不加扣分。
象棋 社团活动记录表
内容 了解象棋知识 指导教师 邢杉
活动 参加
第 4 周 活动地点 10
时间 人数
活动过程设计 记录及反思
司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上
对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价
值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大
致相当于明令 +旅长。在三家无令的状况大致相当
于明令 +师长 +旅长,这时候对于善于用假令的棋
手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军
被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不
吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于
少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长
吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优;
盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑
司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的
时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸
弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构
和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个
工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后
一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时
候比师长还宝贵。
象棋 社团活动记录表
内容 了解路数 指导教师 邢杉
活动 参加
第 5 周 活动地点 10
时间 人数
活动过程设计 记录及反思
活动内容:
一、当赢方的级别大于输方的一个玩家 4 个级别,则少得一分,大于 7 个级别不得分
二、四国大战:赢方得 2 分,输方得 -2 分
三、两人对战:赢方得 1 分,输方得 -1 分
四、逃跑一次扣 4 分
五、练习。教师指导。
象棋 社团活动记录表
内容
学习落布原理
指导教师
邢杉
活动
参加
第
6
周
活动地点
象棋室
10
时间
人数
活动过程设计
记录及反思
了解四国军棋的常用术语:吃、兑、反弹:
撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大
叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将
棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行
棋。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋
线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或
封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状
况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经
过一个或多个直角弯时叫做飞。闪电:以扛
旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,
也叫闪电战。盘棋:通过子力的比拼、消耗
来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋
四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令
子,开局司令为令子。 控盘:将敌方不敢碰
的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。 急
所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对
便会遭到子力或结构上的损失。 实招、虚招、
骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,
不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的
虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。
落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、
对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多
战略、战术的运用必须考虑轮走顺序。
象棋 社团活动记录表
内容
学习基础知识
指导教师
邢杉
活动
参加
第
7
周
活动地点
象棋室
10
时间
人数
活动过程设计
记录及反思
一、1、棋盘 是完全相同的两部分相对组
成的 就一方来说是 是由五条横线和 9
条竖线交叉而成。
2、中间有一条
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