象棋社团活动记录表.docxVIP

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象棋 社团活动记录表 内容 认识棋盘 指导教师 邢杉 活动  参加 第  2  周  活动地点  象棋室  10 时间  人数 活动过程设计 记录及反思 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公 路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为 粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在 铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直 走或经过弧形线, 不能转直角弯; 地雷不能动。 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是 个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的 棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部 的棋子不能再移动。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行, 军棋只能放在司令部。 象棋 社团活动记录表 内容 吃子规则 指导教师 邢杉 活动  参加 第  3  周  活动地点  象棋室  10 时间  人数 活动过程设计 记录及反思 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵;炸弹与任何棋子相遇时, 双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、 超时 5 次都会被判负; 有人逃跑时计分方法: 有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对 方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有 一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若 敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双 方不计分。 可由一人提议和棋,若其它玩家全部同意,则本 局和棋。和棋时不加扣分。 象棋 社团活动记录表 内容 了解象棋知识 指导教师 邢杉 活动 参加 第 4 周 活动地点 10 时间 人数 活动过程设计 记录及反思 司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上 对敌人的威慑作用要大于其本身,因此暗司令价 值最大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大 致相当于明令 +旅长。在三家无令的状况大致相当 于明令 +师长 +旅长,这时候对于善于用假令的棋 手,暗令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军 被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不 吃明军选择控势对全局的影响更深远。令子对于 少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军长 吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,占优; 盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不亏,但在兑 司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的 时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,第二个炸 弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构 和行棋风格也有很大的关系。开局阶段,第一个 工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后 一个相当于旅长,而联合双方最后一个工兵有时 候比师长还宝贵。 象棋 社团活动记录表 内容 了解路数 指导教师 邢杉 活动 参加 第 5 周 活动地点 10 时间 人数 活动过程设计 记录及反思 活动内容: 一、当赢方的级别大于输方的一个玩家 4 个级别,则少得一分,大于 7 个级别不得分 二、四国大战:赢方得 2 分,输方得 -2 分 三、两人对战:赢方得 1 分,输方得 -1 分 四、逃跑一次扣 4 分 五、练习。教师指导。 象棋 社团活动记录表 内容  学习落布原理  指导教师  邢杉 活动  参加 第  6  周  活动地点  象棋室  10 时间  人数 活动过程设计  记录及反思 了解四国军棋的常用术语:吃、兑、反弹: 撞子时大于对手的子叫吃,与对手子一样大 叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将 棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行 棋。封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋 线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或 封住自己的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状 况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经 过一个或多个直角弯时叫做飞。闪电:以扛 旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电, 也叫闪电战。盘棋:通过子力的比拼、消耗 来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋 四方除炸弹外可移动的最大的棋子被称作令 子,开局司令为令子。 控盘:将敌方不敢碰 的棋子及其组合行至棋盘要塞叫做控盘。 急 所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对 便会遭到子力或结构上的损失。 实招、虚招、 骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招, 不符合棋子身份的行棋是虚招,对手上当的 虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。 落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、 对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多 战略、战术的运用必须考虑轮走顺序。 象棋 社团活动记录表 内容  学习基础知识  指导教师  邢杉 活动  参加 第  7  周  活动地点  象棋室  10 时间  人数 活动过程设计  记录及反思 一、1、棋盘 是完全相同的两部分相对组 成的 就一方来说是 是由五条横线和 9 条竖线交叉而成。 2、中间有一条

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