- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
直线算法与画圆算法文章分类编程计算机是如何画直线的简单来说如下图所示真实的直线是连续的但我们的计算机显示的精度有限不可能真正显示连续的直线于是我们用一系列离散化后的点像素来近似表现这条直线上图来自于互联网络计算机图形学的概念与方法柳朝阳郑州大学数学系接下来的问题就是如何尽可能高效地找到这些离散的点直线算法就是一个非常不错的算法直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法它会算出一条线段在维光栅上最接近的点这个算法只会用到较为快速的整数加法减法和位元移位常用于绘制电脑画面中的直线是计算机图形学中最先
BreSe nham直线算法与画圆算法
文章分类:JaVa编程
计算机是如何画直线的?简单来说, 如下图所示,真实的直线是连续的,但我们 的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系列离散 化后的点(像素)来近似表现这条直线。
(上图来自于互联网络,《计算机图形学的概念与方法》柳朝阳,郑州大学 数学系)
接下来的问题就是如何尽可能高效地找到这些离散的点, BreSe nham直线算
法就是一个非常不错的算法。
BreSe nham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法, 它会算出一条
线段在n维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法 和位元移位,常用
原创力文档


文档评论(0)