Bresenham直线算法与画圆算法.docxVIP

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直线算法与画圆算法文章分类编程计算机是如何画直线的简单来说如下图所示真实的直线是连续的但我们的计算机显示的精度有限不可能真正显示连续的直线于是我们用一系列离散化后的点像素来近似表现这条直线上图来自于互联网络计算机图形学的概念与方法柳朝阳郑州大学数学系接下来的问题就是如何尽可能高效地找到这些离散的点直线算法就是一个非常不错的算法直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法它会算出一条线段在维光栅上最接近的点这个算法只会用到较为快速的整数加法减法和位元移位常用于绘制电脑画面中的直线是计算机图形学中最先

BreSe nham直线算法与画圆算法 文章分类:JaVa编程 计算机是如何画直线的?简单来说, 如下图所示,真实的直线是连续的,但我们 的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系列离散 化后的点(像素)来近似表现这条直线。 (上图来自于互联网络,《计算机图形学的概念与方法》柳朝阳,郑州大学 数学系) 接下来的问题就是如何尽可能高效地找到这些离散的点, BreSe nham直线算 法就是一个非常不错的算法。 BreSe nham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法, 它会算出一条 线段在n维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法 和位元移位,常用

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