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在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数
1 ?创建一个圆柱体:以【轴、直径、高度】方式,选择默认轴矢量(即 Z向,向上),
指定点选点构造器,(0,0,0)设置直径50、高度100,结果如图1所示。
图1 图2
选择圆柱体上部边缘进行拉伸:矢量默认向上,开始值 0、结束值45,布尔求和, 拔模【从起始限制】,角度20,与底部圆柱体合并,结果如图 2所示。
选择图2上部边缘拉伸:矢量默认向上,开始值0、结束值15,布尔求和,拔模【无】, 并与底部合并,结果如图3所示。
对瓶体毛坯进行倒圆角:选择边倒圆工具,半径底部 5、中部60、上部20,结果如 图4所示。
点击下拉菜单【工具】|【表达式】,在弹出的表达式对话框中设置【类型】为数值,
单位为【恒定的】,即没有单位,输入下表中的表达式
序号
说明
在“名称”栏输入
在“公式”中输入
选项
1
系统参数(变量)
t
0
恒定的
2
曲线X坐标的变化
xt
25
恒定的
3
曲线Y坐标的变化
yt
50*pi()*t
恒定的
4
曲线Z坐标的变化
zt
20+3*si n(360*t*4)
恒定的
t=0 (系统变量从0开始连续变化到1)
xt=25 (即圆柱体的半径)
yt=50*pi()*t (即圆柱体的周长) zt=20+3*sin(360*t*4)(即正弦曲线向上平移20,振幅为3,围绕圆柱体一周有四个 正弦波)
6.
7?绘制正弦曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定一 xt确定,t确定一 yt确定,t确定一 zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定, 再次确定,绘制出正弦曲线,如图 5、6所示。
图5 图6
绘制基准平面:单击基准平面工具,选择与 YC-ZC平面,偏置距离25(即与圆柱表 面相切,正弦曲线在该基准平面上),如图7所示。
图7 图8
单击曲线工具栏上的【缠绕/展开】,选择类型为【缠绕】,选择曲线为绘制好的正选 曲线,选择面为下部圆柱表面 (注意:设置选择【面】过滤器为【单个面】),选择 平面为上步绘制的基准平面,结果缠绕如图 8所示。
10.
11. 隐藏基准平面、正弦曲线和坐标系,将缠绕的曲线向上复制 4根。单击【编辑】
下拉菜单【移动对象】,在弹出的对话框中选择运动方式【距离】、指定矢量为Z轴、 距离为15、结果为【复制原先的】,非关联副本数为4,结果如图9所示。
图9 图10
10?单击特征工具栏【管道】,外径6、内径0,布尔【求差】,设置输出为【单段】,分 别选择上步的5根曲线(注意:一次只能选择一根曲线) 构建管道,结果如图10所示。
11?隐藏全部曲线,将边缘进行倒圆角,半径 3,点击显示工具不带边框【着色】,效果 如图11所示。
图11 图12
12?将瓶体抽壳,单击特征操作工具栏上的 【抽壳】,默认类型为【移除面,然后抽壳】, 选择瓶口面为移除面,厚度为0. 1,抽壳后的效果如图12所示。
13.将瓶口加厚,对口部进行拉伸:将瓶口显示放大,选择瓶口外边缘为拉伸对象,矢 量为一Z (即向下拉伸),起始值0,终止值13,设置【偏置】类型两侧:起始0终止2, 布尔求和,选择瓶体,结果如图13、14所示。
图13图14
图13
图14
14 ?单击下拉菜单【插入】|【设计特征】|【螺纹】,选择螺纹类型为详细的,选择瓶口 下部,默认螺纹轴向向上、大经 21.24、小径18.74,设置长度15,默认螺距2.5、角度 60、旋转右手,效果如图15所示。
图15 图16
15?改变显示效果:单击下拉菜单【编辑】|【对象显示】,选择瓶体,弹出【编辑对象 显示】对话框,单击【颜色】右边的显示色,弹出颜色对话框,选择天蓝色,设置着色 显示透明度为90,应用效果如图16所示。
16.创建瓶盖:单击特征工具圆柱体,以【轴、直径、高度】方式,选择默认轴矢量(即 Z向,向上),指定点选点构造器,(0,0,147)设置直径26、高度18,布尔【无】,即创 建一个新的圆柱体,并将其移动至第 2图层,设置第2层位工作层,第1层只可见。结 果如图17所示。
图17 图18
16 ?将瓶盖上边缘进行边倒圆,半径为 2,抽壳,选择瓶盖底面为移除面,设置厚度为
3.5,抽壳后将内面【插入】|【设计特征】|【螺纹】,选择螺纹类型为详细的,选择瓶盖 内表面,默认大经22、小径19,设置长度14.5,螺距2.5、角度60、旋转右手,线框显 示效果如图18所示。
17?在瓶盖外表面绘制直线,如图19所示。利用管道选择瓶盖求差,外径 1、内径0, 布尔【求差】,设置输出为【单段】,选择体为瓶盖,隐藏直线,效果如图 20所示。
图19 图20
18?单击特征操作工具栏上的【实例特征】|【圆形阵列】,选择
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