场景设计一点思路.docxVIP

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  • 2020-11-03 发布于山东
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大家好,作为我们文案策划对于场景设计和落地一定不陌生,而这里我就将自己在工作过程中设计场景的一些思路分享一下,其中如果有什么不对的地方请大佬们指出! 场景设计作为剧情设计中链条最长,耗时最久的一个设计,那一定要保证各个地方的落地,才能更加和剧情紧密相连,那想要做出一些令自己满意场景,那就首先作为文案策划要了解场景制作的流程,才能更好的将一份份需求出给对应的美术兄弟 场景制作流程 2D 文案策划出场景需求→美术原画手绘场景→修图动态分层(可以不用)→修图成品→添加特效 3D 3转2 文案策划出场景需求→美术原画概念→场景少量物件原画→物件模型→修图动态分层(可以不用)→修图成品→添加特效 3D 文案策划出场景需求→美术原画概念→场景全部物件原画→场景模型→添加特效 3D 我们似乎看到3转2的链条才是最长的,那是不是他的制作周期会使最长的呢?答案肯定是否定的,场景制作的长短周期,基本取决于这个场景中物件的数量与精细度,所以当3D场景全建模时,基本周期要远远大于3转2 好了我们从这里就能看出美术大佬最关心的事情是什么了。对!就是场景中需要建模物体的数量,这个可是完全决定他们的工作量 那这时我们就能明白我们的策划案要表达的方向,是需要将我要做哪些建筑参考怎么设计的交代给美术,为什么要这样设计,它的背景是啥才是这样的,这个就是文案策划在提场景需求的时候必须

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