最新更新:MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药:追击反馈.docVIP

  • 23
  • 0
  • 约5.17千字
  • 约 31页
  • 2020-11-02 发布于山东
  • 举报

最新更新:MOBA十三钗,那些屡试不爽的技能春药:追击反馈.doc

最近有人问我这样一个问题:   如何10分钟设计一个很有操作感的英雄?   在我看来,10分钟足够设计一个让玩家能玩一年的英雄。 通常英雄(职业门派同理)设计包含两个互相协同的模块:   从左边开始的称为“故事驱动的英雄设计”,从右边开始的称为“玩法驱动的英雄设计”。   无论哪一边先完成,另一边都会势如破竹。   所以结合十三钗系列主题,今天探讨的内容就是:   如何在已有故事的条件下,用追击反馈快速设计一个具有操作感的英雄?   而今天要设计的英雄,就是阴阳师第一大帅逼:   在此之前,我们先来看:【追击反馈】   一、追击反馈·基本描述   ▼   如果用一句话概括追击反馈,就是: (本人水表已拆)   如果说叠层反馈是环任务,追击反馈就是一次狩猎,一次悬赏,一次通缉。   猎物从不会待在原地不动,也不会显而易见,它需要我们搜索和寻找。   如果技能会说话,带有追击反馈的技能大概会这么说:   “玩家,请帮我找带有XX印记的猎物,我专治它。”   具体有哪些例子呢?   英雄联盟:   亚索追击被击飞的单位\皎月“月光”\豹女“捕猎”\女警“爆头”\塔姆“大快朵颐”\俄洛伊“灵魂试炼”\卡兹克“无形威胁”\奎因“侵扰”\妖姬“恶意魔印”\盖伦“大反派”\无双剑姬“决斗之舞”\不祥之刃“贪婪”\阿卡丽“绯叶印”\光辉“光芒四射”……

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档