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三维地理信息系统3dmax建模标准
及操作流程
1.外业拍照要求及注意事项
1 外业拍照要求
选择晴朗天气拍摄。
影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。
尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。
为保证后续纹理处理时对地物整体结构的把握,对每一建筑物在不同方向上拍
摄一定数量的全貌相片及细节照片。 同时需要拍摄附近地面,在重要地区需要制作路面和地
面绿化(包括树木和路灯,花坛)
建筑物自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。
每栋建筑远近照片不低于 10张,建筑文件夹中必须包含 CAD路线图。路线
图标明路线序号和照片起始至结尾号。
(7)具体拍摄过程中,要求在地形图图纸上用彩笔标详细的注出行走路线, 如下图所示:
建筑物
拍摄之前先编号,编号要求:单个建筑或连体建筑一个编号, 比较密集的区域,可适当
考虑2-3个建筑物一个编号。建筑物编号示例如下:
1.2地块划分
确定好拍摄区域后对地块进行区域划分,如下图所示:
2 3dmax 模型制作
模型设置和精度
( 1)统一采用 3DMAX8.0 建模,在 MAX 软件中单位设置为 Meter。
一般的楼房在使用 extrude 挤压时每层高度按 3米计算,民房每层高度按 2.8米计 算。地面高度设为 -0.01,草坪高 0.01,小路高为 0.01 ,注意调节高度不要互相遮盖。
建筑物屋顶一般有女儿墙,宽 30cm ,高50cm ,但平房女儿墙高30cm ;台阶高度 通常15cm,宽30cm。屋顶采用材质库中材质贴图,要求美观漂亮。在制作试验区时为 保证效果美观,可以使用纹理库和模型库的近似纹理。
如果底图是纯 CAD图,在模型制作时使用捕捉工具,如果采用 CaSS软件制作, 不启用扑捉工具,以免线性产生变形扭曲。 CAD 虚线显示 regen 显示窗台等虚线。
制作模型时采用制作简模的方法,用贴图表现物体细部结构,每个模型的面数最多 不能超过 4000 个,尽量采用多边形编辑器 edit poly 进行制作,采用其他工具制作时,必须 减少模型的段数,同时最后对物体使用 convert to editble poly 进行塌陷,减少物体的面数。 重要建筑需要精细建模。
( 6)根据本项目情况,制作的原则:大路两边,主干道两边道路的建筑,标志性的建 筑,要进行详细建模,包括门面房。 在一个小区内部建筑一样时, 在挤压后直接进行贴图就 可以了不用上下进行切割。 地面和小品尽量采用纹理库中纹理制作, 力求美观。 为提高模型 加载速度,只做主干道和大路上的地面,树木,花坛,路灯,红绿灯等小品,小区内的地面 和小品不用做。
纹理处理
( 1)试验区制作原则:尽量美观,如果没有实景照片,采用纹理库中纹理制作。贴图 方式采用 diffuSe 贴图,不要采用其他贴图方式,纹理贴图格式: JPG、PNG (透明纹理)不
使用其它格式纹理,当格式不一致时需在 photoShop 中进行格式转化。
纹理在贴图前在 photoShop 中必须处理长、宽均为 2 的 n 次幂像素值,比如: 16 × 32,32× 64, 128× 256 ,禁止使用超过 512 × 512尺寸的超大纹理。在 PS中处理时,保 存分辨率为 72,品质为 8,如下图所示:
(3) 使用正射投影数码照片制作纹理贴图。
(为提高建模效率,砖墙面、水泥墙面等可以采用纹理库中类似的公共材质纹理替代 )。
(4) 建筑物屋顶部分(平面屋顶、坡屋顶、瓦屋顶等 ),参考航片使用纹理库中近似的
屋顶面纹理贴图(瓦屋顶贴图时注意各个面要分别贴 )。
(5)当实景照片扭曲过大无法使用时, 可以采用公共纹理库中纹理或者周围相似物体
纹理代替
(6)铺地UV平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。
2.3命名规则
(1)建筑物和纹理统一放在: 瑞昌三维地理信息系统\------,PS处理前和处理后的纹
理要以及模型分别命名文件夹来处理。
(2)建筑纹理名称命名:建筑物纹理以“场景子区域代码 -建筑物编号-序号”命名,如
J1-2-01、J2-2-02、J2-4-01 ,不能出现重名现象
(3)建筑模型名称命名:建筑物模型以“场景子区域代码-建筑物编号”命名,如J1-2、J2-2、 J3-3 ,不能出现重名现象。
(4)地面景观命名规则(包括地面):景观模型以“场景子区域代码 -制作人名称首字
母-场景模型名称-序号”命名,如某一区片为A的铺地砖模型纹理由曾庆制作, 命名为“ r1-ZQ-
PZ -01 ”、“r1-ZQ-PZ -02 ” “ r1-ZQ- PZ -03 ”,景观纹理名称命名和模型命名一致。
3. 3dmax模型输出
3.1模型输出:
(1)创建模型根据 CAD底图进行制作,在
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