bz22-故事漫画技法基础 bz22-故事漫画技法基础 分镜设计 镜头的连续.pptVIP

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绘制分镜头台本  镜头运用 为了使镜头的排列产生连贯性,我们在设计和绘制分镜头时可以从以下几个方面入手; 适当的过度——从抒情到叙事的合理过度,除特殊下尽量避免由全景直接到特写的镜头连接。 视线衔接——其实是指观众的实现范围,尽量避免使视线混乱的方向或角度的镜头连接。 动作衔接——运动对象在前后两个连接的镜头中,通常保持一致的运动方向,或者保持连贯的动作,使镜头表达更加顺畅(前后两个镜头是同一动作的连续,叫做“连镜”)。 三角形机位原理; 1号镜头系列与2号镜头系列 3号镜头系列与4号镜头系列 3号镜头系列与4号镜头系列 5号镜头系列与6号镜头系列 当角色之间建立视线、对话、行动关系时,两者之间即建立了“表演轴线” (图中的绿色虚线)的关系。 为了避免视线混乱,各个机位保持在表演轴线的一侧,而不要轻易越过表演轴线。 在表现两人以上 的剧情时,交代 两人之间的关系 非常重要。其中 包括两者的位置 关系、情感关系 以及剧情的关键 线索等。所以, 在一系列单独表 现两角色的镜头 之后或中间,一 定要出现几个交 代角色关系的全 景画面。 举例1 其他镜头连接; 旁跳镜头   旁跳镜头出现在主动作时,却 不是主动作的一部分.它可以强调 某个细节或弥补主镜头中的错误. 跳接镜头   导演有意识的将两个或多个镜头按照 时间顺序连接起来.能够有效阐述一个观 点或突出某种特殊情绪. 插入镜头   在故事发展过程中,插入与影片风格不同的画面或者动画,产生不一样的视觉效果. 通过相同元素的关联剪辑   通过镜头中的相同元素将两个 或者多个镜头连接起来. 划镜头   用一个新场景将前一个场景 推出画面.这是一种简单的画面 过度方式,十分常见. 淡入,淡出   也叫做叠化,指一个镜头渐渐出现,另一个画面渐渐消失. 动画片中的快速摇摄. 关联镜头   旁跳镜头的反义就是关联 镜头,通过两个场景中相似, 相关,相同的元素实现镜头的 转换.通常在剧本中不会详细 写出这种转换的画面内容,只 会有“切换到”几个字, 分画面   在画面屏幕上,同时出现 两个或者多个画面.叫做分画 面. 5,案例分析 5,案例分析 6,影片分析 * * *

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