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灯光的光学特效 第三节 Light Effects ( 灯光特效 ) Maya 灯光基础 灯光的连接有两种模式: 1.. 切换至 Rendering 模式,在Lighting/Shading中进 行连接操作 第四节 灯光的连接 Maya 灯光基础 灯光的连接有两种模式: 2.. 在 Window \ Relationship Editors \ Light Linking 菜命令下,选择 Light-Centric(灯光连接)或Object-C entric(物体连接)来进行连接操作 第四节 灯光的连接 Maya 灯光基础 第五节 阴影 1.. 深度贴图阴影 2.. 光线追踪阴影 Maya 灯光基础 第六节 布光练习 室内灯光 照明最终效果 Maya 灯光基础 第六节 布光练习 做任何灯光创作之前,都要做一个灯光的规划 。要根据导演或自己的意图来确定光线的气氛、亮度、视觉中心 、构图等。 初始场景 Maya 灯光基础 第六节 布光练习 设置主光灯,模拟窗外的月光 主光灯 Maya 灯光基础 第六节 布光练习 主光灯参数 Maya 灯光基础 第六节 布光练习 受maya深度贴图阴影算法的影响,半透明效果完全遮挡了光线 主灯效果 Maya 灯光基础 教学设计 Maya 材质和渲染在电影中的应用 教学目的: 熟悉材质和渲染在三维动画影片中的应用。 教学要求 : 了解电影项目制作环节以及材质和渲染的表现效果。 教学重点:针对不同影片所表现的材质和渲染效果进行分析。 第一节 电影项目制作四环节 全三维动画电影 三维模型和真人实际拍摄相结合的影片 模型组 渲染组 材质组 灯光组 Maya 材质和渲染在电影中的应用 第二节 材质、灯光、纹理和渲染在影片中的表现 美国梦工厂(Dream Works Studios)三 维动画电影《驯龙记》 彼得.杰克逊指导《金刚》和魔幻电影《指环王》中的 “咕噜”角色 詹姆斯.卡梅隆执导的科幻电影《阿凡达》 中的“纳威人”角色 Maya 材质和渲染在电影中的应用 美国梦工厂(Dream Works Studios)三维动画电影《驯龙记》 第二节 材质、灯光、纹理和渲染在影片中的表现 Maya 材质和渲染在电影中的应用 彼得 . 杰克逊指导魔幻电影 《指环王》中的“咕噜”角色 第二节 材质、灯光、纹理和渲染在影片中的表现 Maya 材质和渲染在电影中的应用 詹姆斯 . 卡梅隆执导的科幻电影《阿凡达》 中的“纳威人”角色 第二节 材质、灯光、纹理和渲染在影片中的表现 Maya 材质和渲染在电影中的应用 教学设计 教学目的: 学习和掌握Maya中灯光的创建和使用方法。 教学要求 : 了解不同类型的灯光的特点及其属性的运用。 教学重点: 三点光源布光原理、灯光特效、深度贴图阴 影、灯光连接 等。 Maya 灯光基础 第一节 Maya 灯光概述 技术指导原则 三维动画制作中,灯光的创建尤为重要,光线的变化可以很好的烘托场景气氛,表现角色的喜怒哀乐等效果。真实光线中很难实现的特殊灯光效果也能通过 Maya的灯光模拟来完美实现。 Maya 灯光基础 第一节 Maya 灯光概述 灯光的重要作用 有了光线,世界才有了色彩和活力。无论是自然光、室内灯光还是物体的自发光,都可以通过Maya灯光模拟实现。光线的调整和搭配变得更加灵活和丰富。要想掌握“布光”技术,需对传统的绘画或者电影、摄影布光多加研究。 Maya 灯光基础 第一节 Maya 灯光概述 光线和色彩 我们周围的物体,可分为两大类:发光的物体和不发光的物体。通常,把发光的物体叫做光源 。不发光的物体因为反射光线而让我们的双眼感知它们的存在,被称作受光体。无论发光还是受光,在人的眼中的具体表现就是丰富的色彩。 Maya 灯光基础 第一节 Maya 灯光概述 受光体的颜色 当光照射到一个红色的物体上时,会吸收掉除了红色以外的其他颜色。剩下的红色光反射到人的眼中,呈现出红颜色。因此,颜色实质上是物体吸收之后的反射光。这种反射光一方面让你看到它,另一方面,它会影响周围其它物体的颜色,就好像它也成了光源一样。 Maya 灯光基础 第一节 Maya 灯光概述 光源和色温 温度是光的重要特点。如同一天中自然光的颜色在不断变化一样,日出和日落时,光看上去略带红色(暖色),而正午看上去略带蓝色(冷色)。这些变化称为色彩温度(色温),它是用开尔文(K)来度量的。 暖色光,像日出和日落时,有较低的色温。而冷色光,如正午的阳光,则有较高的色温。 Maya 灯光基础 光照有三种形式 局部光照(Local illuminati
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