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TOC \o 1-3 \h \u 8715 一、课程设计目标 2
二、课程设计任务2
25042 2.1、设计任务 2
19625 2.2、课程设计要求: 2
3087 2.3、需求分析 2
三、开发工具和平台 3
4815 3.1、开发工具 3
8614 3.2、开发平台 3
设计思绪4
4.1、 界面设计4
30226 4.2.1、逻辑设计 4
4.2.2、程序步骤图5
4.2.3、关键代码展示及说明5
30567 4.3、 程序测试 10
13127 五、试验小结 11
19709 六、附录 (程序代码) 12
一、课程设计目标
1、熟练掌握java面向对象编程。
2、选择适宜数据结构实现需求。
3、熟练使用多种控制结构。
4、GUI组件、事件处理技术。
二、课程设计任务
2.1、设计任务
设计一个简易计算器,能够进行四则运算:加、减、乘、除等(限于十进制下)
程序要求:
(1)应含有对应界面,可参考Windows操作系统自带计算器界面。
(2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。(按国际通例设计)
(3)用户经过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符输入操作。
(4)以上部分为必需完成内容。
选作部分:
(1)含有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功效)等。
2.2、课程设计要求:
(1)应用自己所学课程知识完成对计算器基础任务。
(2)查阅相关资料,学习和掌握项目中包含新知识,提升自学能力。
(3)经过应用java程序编写计算器来提升自己对简单图形界面有一定掌握和了解。
2.3、需求分析
设计计算器能够完成加法、减法、乘法、除法简单运算。
实现部分简单扩展运算,如:正负号、倒数、退格、清零等功效。
添加小数点功效,用以实现浮点型数据计算。
使用布局管理器设计一个计算器界面,使用事件监听器处理数据输入,并完成相关计算。
三、开发工具和平台
3.1、开发工具
Microsoft Windows 7旗舰版
3.2、开发平台
JDK1.6.0-02 和UE编译器
四、设计思绪
4.1、界面设计:(图3-1)
图3-1
4.2.1、逻辑设计:
依据所设计出来界面,首先要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,20个按钮,总体界面用BorderLayout布局,文本框放置在最NORTH,然后0到9和+,-,*,/等按钮放置到一个面板Panel中,完成界面设计。
设计计算步骤,首先点击数字按钮时,将按钮数值添加到文本框当中,并将该数值保留到一个字符串中,再次点击数字按钮时,将之前保留字符串和新数值拼接起来,再添加到文本框当中,直到点击运算符按钮时,将文本框当中字符串保留在一个字符串变量中,然后重置文本框内容,将运算符号显示到文本框中,随即输入第二个计算数据时,用一样措施保留数据,最终经过控制“=”运算符先将字符串数据转化成双精度类型,然后计算出结果并显示到文本框当中。
基础运算设计完成以后则开始考虑其它部分功效实现,比如倒数、清零、退格等功效实现,清零直接重置文本框内容,退格功效则采取substring函数截取字符串长度。
4.2.2、程序步骤图:
4.2.3、关键代码展示及说明:
总体代码设计:
程序采取继承windowadapter类,新建Jframe窗体,利用数组来定义JBotton按钮,同时利用数组注册监听,采取4行5列网格布局,完成计算器界面基础设置,在窗体正常关闭方面,采取匿名类实现窗体正常关闭。最终对按钮进行计算分析,分别设定输入数据A类、运算符控制Opertion类,退格功效BackSpace类、计算结果Result类等等,一步步实现计算器基础功效!
(1)类A设计(数据输入)
class A implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String a = Jtext.getText();
String s = e.getActionCommand();
if(a.equals(0.)||a.equals(+)||a.equals(-)||a.equals(*)||a.equals(/))
Jtext.setText(s);
else
{
if(flag2)
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