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- 2020-11-10 发布于四川
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第 12 章 人机交互 本章要点 用户界面 界面设计指导原则 对话设计文档化 Windows窗体设计的指导原则 用户界面 物理系统 感知系统 概念系统 人机交互HCI:最终用户及其与计算机交互的研究 以用户为中心的设计原则 及早关注用户及其工作 评价设计以确保其可用性 使用迭代开发方法 人机交互涉及的研究领域 社会学 认知心理学 社会心理学 语言学 媒体 人类学 图形艺术 生理学 。。。。。。 有关HCI的一些技术 直接操纵隐喻:用户可以直接与显示屏幕上的对象进行交互 桌面隐喻 文档隐喻 超媒体 对话隐喻 界面设计的指导原则 可视性:所有的控件必须是可视的,并且提供反馈信息指示控件对用户动作的响应 可供性:所有的控件的外观都应该体现和反映控件所实现的功能 八项黄金规则 尽量保持一致性 为熟练用户提供快捷键 提供有效反馈 设计完整的对话过程 提供简单的错误处理机制 允许撤销动作 提供控件的内部轨迹 减少短期记忆负担 对话和故事脚本 故事脚本技术:编制对话设计文档的技术,显示一系列的屏幕概略图 用UML图表实现对话文档编制(图12-10,----图12-13,p432) Windows窗体设计的指导原则 窗体布局与格式 一致性 标题、标签和徽标 数据输入字段和按钮的分配及顺序 字体大小、亮度对比和颜色 数据键入和输入项的标准窗体 文本框 列表框 微调框 组合框 复选
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