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《Flash 动画制作课程》
教 案
任课教师:张灵刚
13 计算机一班
任课班级: 13 计算机二班
第 1 周 Flash 概述
课程内容 模块 1 初识 Flash 教案序号 1
教学时间 第 1 周 计划课时 2 课时+实训 2 课时
1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。
2、熟悉 Flash cs3 的界面。
教学目标
3、熟悉 FLASH的工作环境 ,
3、熟悉 Flash 动画的制作原理
教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱; 了解什么是 flash ,熟悉 flash 工作界面。
教学难点 掌握动画原理以及 Flash 动画的制作原理。
教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法
教学资源 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、 ppt 等。
教学过程
备注
导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。
首先向学生作
讲述新课 (讲授法、 PPT演示)
自我介绍,然
一、 Flash 课程介绍
后介绍 Flash
1、课程性质
课程性质、目
2、课程目标和课程内容
3、考核方法
标、考核方法
平时成绩 20%+ 作业成绩 10%+实训成绩
20%+期末测试 50%
4、学习方法
以及学习方
(1)小组学习法
法。
2)任务驱动法
3)互帮互补法
4)课堂勤记笔记、勤操作
5)课外勤练习、勤看书
1.1 初识 Flash
1.什么是 Flash
2. Flash 的历史与发展
3. Flash 的特点
1.2 Flash 应用领域
1
1.3 Flash 动画原理
1.动画原理
结合生活,提
2. Flash 动画制作原理
示学生从生
1.4 Flash
工作环境
1、舞台
就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入
活,学习,娱
外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2、时间轴窗口
用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同
乐的三个方面
图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。
罗列 flash 的
3、绘图工具栏
放置了可供图形和文本编辑的各种工具,
用这些工具可以绘图,
选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选
应用。
择了某一工具时,其所对应的修改器
(Modifier) 也会在工具条下面的位置出现,
修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。
4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5、图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图
片(Graphics) ,按钮 (Button) 和电影片断 (Movie Clip) 。其调用的快捷键为 Ctrl-L 。
6、控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
例 1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
思考 : 如何让“哭脸”变成“笑脸”?
引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上
引入简单动画制作步骤:
、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。
、选择所有帧,创建动画。
例 2:小球的直线运动。
步骤 1:在舞台上画出小球。
步骤 2:在第 20 帧上插入关键帧。
步骤 3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。步骤 4:选择所有帧,创建形状渐变动画。
讲述层的概述
时,可结合前
期学习过的
Photoshop
中层的概念,
2
例 3:小球沿规定的轨迹运行。
步骤 5:在前一个动画的基础上添加引导层
步骤 6:在引导层上用铅笔工具画曲线。
步骤 7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。
1.5 动画的保存与发布:
1、保存动画:
依次点击“文件”菜单 ------ “保存”———输入文件名,即可当前正在制
作的影片保存到磁盘上。
注意保存的是 Flash 的源文件,其扩展名为 .fla 。
2、动画的发布:
依次点击“文件”菜单——“发布设置”——“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为 .swf ,发布后的文件可用 IE 等打开。
1.6 设置工作参数
1、常规
2、绘画选项卡
3、设置标尺和网格
4、设置影片属性
这样学生头脑
中就有了印
象。
请学生注意动
画制作的过
程,并能自己
制作上述两个
动画。
注意 flash 的
两种不同格式
的文件,源文
件和播放文件
分别的打开方
3
式
学生练习老师
绘画选项卡、
标尺、网格,
教师辅导。
通过本单元的学习,使学生能了解 Flash 的工作环境,掌握基本的操作,
课堂小结
了解简单动画的制作过
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