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- 2020-11-14 发布于山东
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关于电子竞技的发展历程
一、电竞产业的诞生( 1998—— 2000 年)
电竞发端于 1998 年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。
前言
从上世纪 90 年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子
游戏进入人们的视野。 90 年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世
界范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新
的竞技运动电子竞技应运而生。
【电子竞技概念和定义】
国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设
备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动 ,可以锻炼和提
高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力 ,培养团队精神。每一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。电子竞技运动
是在科技革命下 ,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。电
子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目 ,是信息时代有益于培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量
最大的体育项目产业 ,其发展最具创意空间 ,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。
1、 《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机
由于 1997 年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东亚两
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