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实验内容
在 n ×n 格的棋盘上放置彼此不受攻击的 n 个皇后,按照国际象棋的规 则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子,求解可 以放置的方法种数。
、 问题分析
n 后问题等于于在 n ×n 格的棋盘上放置 n 个皇后,任何 2 个皇后不放 在同一行或同一列或同一斜线上。即规定每一列放一个皇后,不会造成列 上的冲突;当第 i 行被某个皇后占领后,则同一行上的所有空格都不能再 放皇后,要把以 i 为下标的标记置为被占领状态。
、 算法设计
解决冲突问题: 这个问题包括了行,列,两条对角线; 列:规定每一列放一个皇后,不会造成列上的冲突; 行:当第 i 行被某个皇后占领后,则同一行上的所有空格都不能再放皇 后,要把以 i 为下标的标记置为被占领状态;
对角线:对角线有两个方向。在这我把这两条对角线称为:主对角线和 从对角线。在同一对角线上的所有点(设下标为 (i,j)),要么 (i+j)是常数,要 么(i-j)是常数。因此,当第 i 个皇后占领了第 j 列后,要同时把以 (i+j) 、(i-j)为 下标的标记置为被占领状态。
算法设计
因为 n 皇后问题,从 n 大于 11 开始求解过程耗时就很长,所以定义 x 数组的最大值 MAXNUM=30 ;即最大可解决 30 皇后问题。
判断当前位置是否可放置皇后
皇 后 k 在第 k 行第 x[k]列时, x[i]==x[k] 时,两皇后在 同一 列 上 ;abs(x[i]-x[k])==abs(i-k) 时,两皇后在同一斜线上 ; 两种情况两皇后都可 相互攻击,返回 false 表示不符合条件。
bool Place(int k)
{
int i; i=1;
PAGE
PAGE # / 8
while(ik)
{
if(x[i]==x[k]||abs(x[i]-x[k])==abs(i-k)) return false;
i=i+1;
}
return true;
输出当前解
void Print(int x[],int n)
{
num++;
printf(第%d\t 种解法 :(,num);
for(int i=1;i=n;i++)
{
printf(%d,,x[i]); if(i%n==0)printf();\n);
}
回溯法搜索解空间
void NQueens(int n)
{
int k=1;
x[1]=0;
while(k0)
{
x[k]+=1;
while(x[k]=n!Place(k))
x[k]+=1;
if(x[k]=n)
{
if(k==n)
Print(x,n); else {
k=k+1;
x[k]=0;
}
}
//回溯至上一行; else
k--;
}
}
实验结果及分析 n 皇后问题解的情况
皇后的个
数
问题的解
N=1
X=(1)
N=2
无解
N=3
无解
N=4
X1=(2,4,1,3); X2=(3,1,4,2)
N=5
X1=(1,3,5,2,4); X2=(1,4,2,5,3); X3=(2,4,1,3,5); X4=(2,5,3,1,4) ;
X5=(3,1,4,2,5); X6=(3,5,2,4,1); X7=(4,1,3,5,2); X8=(4,2,5,3,1) ;
X9=(5,2,4,1,3); X10=(5,3,1,4,2)
N=6
X1=(2,4,6,1,3,5);X2=(3,6,2,5,1,4);X3=(4,1,5,2,6,3);X4=(5,3,1,6,4,2)
N=7
40 个解
N=8
92 个解
4. 实验程序
随着 N 的增大,解的个数增多,以 N=4 为例
#include stdio.h #includemath.h
#define N 4 /* 定义棋盘大小 */
static int sum; /* 当前已找到解的个数 */
static int x[N];
int place(int k)
{
int j;
for (j = 0; j k; j ++)
if (x[j] == x[k] || abs(j - k) == abs(x[j] - x[k]))
return 0;
return 1;
}
/* 打印棋局 */ void chessboard()
{
int i,j;
int site[N];
printf(第%d 种解法:\n, ++ sum);
for (i = 0; i N; i ++) {
for (j = 0; j N; j ++)
if (j == x[i]) {printf(Q );site[i]=j+1;}
else printf(* );
printf(\n);
}
printf(A%d(,sum);
for(i = 0; i N; i +
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