三维制作 室内房间照明效果 课件-室内筒灯照明.pptVIP

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  • 2020-11-16 发布于北京
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三维制作 室内房间照明效果 课件-室内筒灯照明.ppt

主讲:张敏 主讲:张敏 课程团队:湖南工院多媒体教研室 【设计主题】 创建室内筒灯照明效果,如图1所示。 【设计要求】 (1)打开室内照明.max文件。 (2)场景中的物体均已设定材质,不需更改。在场景中4个筒灯位置处各创建一盏灯光调整灯光的有关参数,使其产生投射到墙壁上的局部照明效果。 (3)渲染摄像机Camera01视图,输出大小为320×240,其他参数取系统默认值,保存渲染图,文件进行归档。 设计效果 * (1)打开室内照明.max文件,现场没有打灯,使用的是系统默认灯光,该场景是一个简单房间一角,其中环境光已设定好,给4盏筒灯加上灯光,如图所示。 * (2)单击创建灯光,此时灯光默认为“光度学”,单击下拉按钮,在其下拉菜单中选择“标准”,选择“目标聚光灯”的对象类型,在前视图中红色筒灯线框的位置按住鼠标左键不松,向下偏左方向拖拽一条直线到左侧墙面线条上后松开鼠标左键,形成一个锥形的光圈,一盏目标聚光灯的主光源创建好了,但此时创建的目标聚光要在顶视图中显示的位置并没有放置在红色筒灯中心位置,如图所示。 * (3)单击按名称选择工具,在弹出的“从场景选择”对话框中,单击灯光图标,出现目标聚光灯07和聚光灯07目标点2个可选对象,按ctrl键将2个都选中,再按“确定”按钮,激活并使用移动工具,先在顶视图沿X和Y方向将光源及目标点移动到筒灯中心,此时可以看见有一盏筒灯光照出现在墙上,并在墙上留下一道光锥,如图所示。 * (4)再使用按名称选择工具选择聚光灯07和聚光灯07目标点2个对象,激活并使用移动工具,在顶视图按住Shift键向上将聚光灯实例复制移动到上面的一个筒灯内,设置副本数为2,如图所示。 * (5)同样再复制一个聚光灯及目标点到顶视图右侧的筒灯内,此时可以看到顶视图最上面2个筒灯的目标点位置不正确,需要将其目标点投射到墙壁上,如图所示。 * (6)激活并使用移动工具,将右侧目标聚光灯目标点拉直到墙壁上,左侧目标聚光灯目标点移动到墙角位置,微调所有的目标聚光灯和目标点,如图所示。 * (7)选择目标聚光灯09,单击修改命令选项卡,打开“聚光灯参数”选项卡,设置聚光区/光束为30,对应的是视图中亮兰色光圈线,衰减区/区域为60,对应的是场景视图中暗兰色光圈线,此时可以看到摄像机Camera01视图中,草地上光照的区域扩大,并且衰减区的过渡也有从明到暗的渐变过程,高兰色光圈线与暗兰色光圈线之间就是衰减区,亮兰色区域是聚光区,如图所示。 * (8)打开“强度/颜色/衰减”参数卷展栏,在远距衰减参数中勾选“使用”,设置其开始为30,结束为60,此时可以观察到摄像机视图中目标聚光灯统一发生改变,光柱变短,这是因为前期复制目标聚光灯选用的实例复制,如图所示。 * (9)选择Camera01的摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图所示。 * (10)单击3dsmax窗口左上角“文件” ?“另存为” ?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。 * * * * * * * * * * * * * * * 主讲:张敏 主讲:张敏 * * * * * * * * * * * * *

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