scratch教学设计第课拦球.docxVIP

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第9课拦球 教学目标 1、学习范例,能理解和运用 面冃方可方冋 模块,控制角色改变方向(角色反方向)。 2、学习范例,能理解和运用 確到濒色 前都等祷著 模块,控制角色直到碰到指定的颜色才继续执行后 面的脚本。 3、学习范例,能理解和运用模块,控制角色的 3、学习范例,能理解和运用 模块,控制角色的 X坐标为鼠标光标的 X坐标,实现 角色随鼠标移动。 教学课时: 1课时 学生:6年级 教学过程: 一、 谈话创设情景 同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢? Scratch中有很多游戏例子,请看:老师打开 Game 文件夹中第4个“Pong”例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截 失败小球将落到红色区域,游戏结束。这个游戏很简单,今天我们来模仿这个例子,自己来编游戏玩一玩。 二、 范例研习,探究发现 同学们打开 “GameS文件夹中第4个“ Pong”例子,自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同学们说一 说脚本的意思。 誦I瞬濒色 誦I瞬濒色 前都等待著 模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色, 就等待。 2、 理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。 将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同? 3、 小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。 重点理解面同- 重点理解 面同-方向方向 模块在脚本中起的作用。 尝试一下:删除 移动”和 旋转”模块,会影响游戏的效果吗? 三、 自由创作,搭建脚本 1、 再打开一个scratch窗口,开始创作。 2、 修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。 3、 教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 四、 分享作品,互相学习 1、 点评学生作品。 2、 将自己的作品用 FTP上传一次。 3、 通过 分享将自己的作品丢在 scratch网站上的自己的空间。 五、 我们的收获 在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了简单游戏的创作,大家可以发挥想象,课后和同学们交流,将这 个例子改进一下,使游戏更有挑战力。 你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。 学生作品: 课后反思:

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