3d迷宫游戏设计概念.docx

3D迷宫游戏设计概念 一、设计思路 这是一款道具类的休闲竞速小游戏。目前迷宫类游戏多为单人 RPG类游戏,且玩法以 简单的迷宫寻路为主,玩法陈旧缺乏可玩性。而迷宫游戏是有其独特魅力的, 随着游戏制作 技术的发展,完全可以将迷宫题材重新开发。 冲击高墙外的世界,反应、判断、记忆与合作的对决一一这是设计该游戏的核心思想, 游戏的具体玩法设定亦围绕该思想展开。笔者在文中将道具及互动竞速等玩法植入迷宫游 戏,突破传统迷宫游戏的界面设定及视角设定, 意图设计一款类似泡泡卡丁车的竞速类房间 游戏。 】、设定简要 1、规则设定 界面设定 游戏界面设定为全屏显示及窗口模式显示,可由玩家自行选择。 游戏主画面为全开放视野。 游戏界面左下方设置小地图,地图初始状态为全黑模式,玩家探索过的道路为迷 雾状态,地图视野为组内队员共享,迷雾下显示同组玩家,敌对玩家则不显示。 地图下方中部设置聊天界面及机动力数值条。 地图右下方设置道具栏。 玩家始终处于游戏主画面的中下方,角色游戏上下视角固定,左右视角可由鼠标 进行控制,玩家可选择在头顶显示角色昵称或心情或工会名或不显示任何信息。 游戏主画面 小地图 机动力数值条 道具栏 聊天界面 键鼠操作设定 编号 控制键 功能 备注 1 鼠标上移 角色视角向上移动 鼠标只可在游戏主画 面内移动操作 2 鼠标下移 角色视角向下移动 3 鼠标左移 角色视角向左移动 4 鼠

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