Trque 教程之门的应用.pdfVIP

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教程:游戏中的门 作者: 吴波 引擎版本: TGE1.5.2 描述:简短的教程,演示如何在游戏中加入门。 门在游戏中,尤其是FPS 游戏中经常会用到,制作的方法也非常的多,我 们这里演示一个最简单的方法。 这个门是用 MAYA 做的,需要用动画做出开和关两个位置。做好后,导出 DTS 文件,命名为door1.dts 。在引擎中,当玩家碰到门,门就会自动打开,当 然,如果你想要上下或左右的拉门,也可以根据这个道理来制作。这个演示中的 建筑模型是用Constructor 制作的,制作方法另附教程。 制作的步骤非常简单: 1.先把door1.dts,复制到“~\example\starter.fps\data\shapes\door1 ”目录下。 2 .在“starter.fps\server\scripts ”目录下,编写一个新的名为door.cs 的文件, 内容如下: function StaticShapeData::create(%block) { %obj = new StaticShape() { dataBlock = %block; state = close; }; return(%obj); } datablock StaticShapeData(door1) { category = Door; //定义门的初始状态 state = close; // 定义模型的具体位置 shapeFile = ~/data/shapes/door1/door1.dts; }; function door1::onCollision( %this, %obj, %col ) { %obj.toggle(); if (%obj.state $= close){ %obj.playThread(0,open); %obj.state = open; }else{ %obj.playThread(0,close); %obj.state = close; } } 3.存盘,并在相同目录里的game.cs 里增加一条语句: exec(./door.cs); 4 .存盘。启动引擎,移动到想要加门的建筑位置,按F11+F4,放置门的模型。 5.按F3 调整门的位置到满意为止,点APPLY 按F11 就可以测试门的效果了。 效果不错吧!!

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