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教程:游戏中的门
作者: 吴波
引擎版本: TGE1.5.2
描述:简短的教程,演示如何在游戏中加入门。
门在游戏中,尤其是FPS 游戏中经常会用到,制作的方法也非常的多,我
们这里演示一个最简单的方法。
这个门是用 MAYA 做的,需要用动画做出开和关两个位置。做好后,导出
DTS 文件,命名为door1.dts 。在引擎中,当玩家碰到门,门就会自动打开,当
然,如果你想要上下或左右的拉门,也可以根据这个道理来制作。这个演示中的
建筑模型是用Constructor 制作的,制作方法另附教程。
制作的步骤非常简单:
1.先把door1.dts,复制到“~\example\starter.fps\data\shapes\door1 ”目录下。
2 .在“starter.fps\server\scripts ”目录下,编写一个新的名为door.cs 的文件,
内容如下:
function StaticShapeData::create(%block)
{
%obj = new StaticShape()
{
dataBlock = %block;
state = close;
};
return(%obj);
}
datablock StaticShapeData(door1)
{
category = Door;
//定义门的初始状态
state = close;
// 定义模型的具体位置
shapeFile = ~/data/shapes/door1/door1.dts;
};
function door1::onCollision( %this, %obj, %col )
{
%obj.toggle();
if (%obj.state $= close){
%obj.playThread(0,open);
%obj.state = open;
}else{
%obj.playThread(0,close);
%obj.state = close;
}
}
3.存盘,并在相同目录里的game.cs 里增加一条语句:
exec(./door.cs);
4 .存盘。启动引擎,移动到想要加门的建筑位置,按F11+F4,放置门的模型。
5.按F3 调整门的位置到满意为止,点APPLY 按F11 就可以测试门的效果了。
效果不错吧!!
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