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- 2020-11-22 发布于湖北
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可变几何形组合构成 巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 最新.课件 * 问题 :单独以一个除圆之外的其它几何形体来构成动画角色的头部是否可行 ? 答:可行的 ,但可能受到几个因素的制约。第一要求角色创作者具有高超的,形体控制能力 其次,要求所有相关的后续动画表演创作者,也要具备良好的基本功和对形体敏锐的观察和塑造能力。 再次,还涉及到任何动画不得不提及到的成本问题。 也许,使用圆和可控形体进行组合,来创作动画角色的头部是一个很不错的办法。 最新.课件 * 经典的几何形体结构组合角色头部 最新.课件 * 2、从躯干整体中分割区域构成 一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为躯干来设计, 通常需要手足的角色,画家会把手足安排在下半部分。 最新.课件 * 3、头部的转面与透视 1)头部的完美角度——四分之三面 正面图:略带对立和敌意,不具有亲和力; 正侧面:略带有疏离感,也是不为人乐于接受的角度。 正背面和背四分之三面则给人以神秘陌生和不安全感。 最新.课件 * 最为能够全面地展示出角色面部的结构起伏、相貌特征、外形的生理特点以及具体的性格类型 具有亲和力的四分之三角度绘制 最新.课件 * 2)头部转面图设计方法 要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四
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