3DMAX顶点层级的编辑.docx

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顶点层级的编辑在对顶点层级的子物体进行编辑之前首先要知道顶点的四种形式如果改变顶点的性质先选择点然后单击鼠标右键在弹出的菜单中选择相应的点的模式即可角点带有不连续切线控制柄的不可调整的顶点用于创建锐角转角带有锁定连续切线控制柄的不可调整的顶点用于创建平滑曲线角点创建锐角转角的不可调整的顶点平滑创建平滑连续曲线的不可调整的顶点对顶点子物体的常用编辑工具优化允许添加顶点而不更改样条线的曲率值连接通过连接新顶点创建一个新的样条线子对象要使连接起作用必须在单击优化之前启用连接在启用连接之后开始优化进程之

PAGE PAGE #/ 4 3DMAX顶点层级的编辑 在对顶点层级的子物体进行编辑之前,首先要知道顶点的四种形式。如果 改变顶点的性质,先选择点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的 点的模式即可。 Bezier 角点: 带有不连续切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建锐角转角。 Bezier: 带有锁定连续切线控制柄的不可调整的顶点,用于创建平滑曲线。 角点: 创建锐角转角的不可调整的顶点。 平滑: 创建平滑连续曲线的不可调整的顶点。 对顶点子物体的常用编辑工具。 优化: 允许添加顶点,而不更改样条线的曲率值。 连接: 通过连接新顶点创建一个新的样条线子对象。 要使连接起作用

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