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课题 认识 FLASH 界面 课时安排 2 课时 授课时间 第 1-2 周
课型 新授课 课时 第1课时
知识与技能
了解 Flash 的功能特点和启动方法
教学目
通过实践,了解 Flash 中各面板的组成及主要功能
过程与方法
标设计
情感态度价值观
培养学生对 Flash 更浓厚的兴趣
教学重
Flash 动画产生原理;工作环境。
难点
教具准
安装有 FLASH软件的计算机
备
导入:
1.什么是 FLASH
Flash 是美国 Macromedia 公司出品的一个 矢量图形 和交互式动画 制作软件 . 主要应用
于网页设计 和多媒体动画 创作领域 . 它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成
有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用
Flash 可以作出梦幻般的动画效果。
2、 Flash 动画的特点:
a. 动画文件非常小,适合在网络上传输。
b. 易学易用,功能强大。 c. 交互功能强大,使用
flash 制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中,
因此使用 flash
可开发出许多
好玩的游戏。 d. 流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)
e. 用 Flash
作出来的动画是矢量动画 ( 当把它放大时 , 它依然很清晰 ), 而不象一般的 gif
格式和 jpf 格式
的图象 , 放大时 , 看到的是一个个方形的色块。
3、 Flash 动画的应用:
a、引领多媒体课件制作的新概念。 b.Flash 还可以应用于产品展示,宣传广告方面。
c. 制作 MTV。
开发各种交互式游戏
4、 Flash 动画产生的原理:
一幅幅静态图象 ( 帧 ) ———— 形成连续运动的动画。
快速播放
原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。
作业
设计
课后
反思
打开 FLASH界面并对面板进行认识
课题 认识 FLASH 界面 课时安排 2 课时 授课时间 第 1-2 周
课型
新授课
课时
第2课时
知识与技能
了解 Flash 的功能特点和启动方法
教学目
过程与方法
通过实践,了解 Flash 中各面板的组成及主要功能
标设计
情感态度价值观
培养学生对 Flash 更浓厚的兴趣
教学重
Flash 动画产生原理;工作环境。
难点
教具准
安装有 FLASH软件的计算机
备
复习提问
上节课所学的内容 。
1.菜单栏
菜单栏位于主界面的顶部,它由 9 组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了 FLASH MX 饿基本操作。
2.工具箱
工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。
3.时间轴
时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。
4.舞台
舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。
5.面板
面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界
面底部的是属性面板, 是我们经常用到的面板, 它可以根据当前对象的不一样, 显示不同的属性面板。
作业 观察 FLASH 菜单与 WORD 菜单的区别与联系;熟悉工作环境。
设计
课后
反思
课题 绘图工具 课时安排 1 课时 授课时间 第 3 周
课型
新授课
课时
第1课时
知识与技能
掌握绘图工具的种类和使用方法
教学目
过程与方法
通过实践,熟悉掌握使用绘图工具的基本方法
标设计
培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学
情感态度价值观
习,培养学生创新精神
教学重
学习使用绘图工具
难点
教具准
有多媒体的网络教室
备
导入:
Flash 基础绘图工具
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。
矢量图形是由一个个单独的点构成的, 每一个点都有其各自的属性, 如位置、 颜色等。因此,
矢量图与分辨率无关, 对矢量图进行缩放时, 图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度, 不会发生任何偏差 .
如位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。
基
Flash 提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。
在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。
1.绘制和处理线条
【线条工具】是 Flash 中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工
具】 ,移动鼠标指针到
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