学习版游戏立项报告.ppt

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资源系统 消耗 产出 任务、活动、副本挑战、竞技场 公会福利、好友分享 特色系统 每天摊位收租,只要有摊位,且摊位上有好友占据,每天即可领取一定资源(SNS) 购买新玩具 玩具强化 玩具升级 公会捐献 玩具城升级、摊位数量扩展、摊位品质养成等 其他药品/装备修理、日常道具等日常消耗 掠夺、抢摊位 最新.课件 * 基础特色系统 VIP系统 排行榜系统 任务系统 体力值系统 玩家只要达到一定目标即可成为VIP,享受更多特权 各种名次排行,让玩家有更多追求和更多成就感。排行还会对玩家收益、公会福利等有影响。 任务包括主线、支线、日常循环任务等多种任务形式 为白领等时间少的上班族节省时间而设计的系统,玩家即使隔天玩游戏,所获收益也不会比天天玩的玩家少太多。 最新.课件 * SWOT分析及措施 SOWT分析 S(竞争优势) W(竞争劣势) O(潜在机会) T(风险) 策划团队积累相关的开发经验,对各种细节及玩家需求有深刻理解。 有成功的项目可借鉴,而现在虽然有《植物大战僵尸OL》,但其玩法实际上还是SLG+回合制,并不是真正的休闲经济类,给我们更大的机会。 策划团队、程序团队、美术团队等需要时间磨合 目前休闲竞技类的webgame不多,但休用户关注很多,与RPG类相当,用户群体大。 对喜欢休闲竞技类的用户提供了选择空间。 程序及美术团队能力未知,需求建立强力的程序和美术团队 最新.课件 * 最新.课件 最新.课件 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * * 最新.课件 * * 最新.课件 * * 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * * 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * * 最新.课件 最新.课件 * 最新.课件 * 最新.课件 * 《疯狂玩具》立项报告 最新.课件 * 目录 项目概述 项目摘要 游戏背景 战斗系统 特色系统 特色SNS玩法 基础特色系统 SWOT分析及措施 工作量统计 工作周期 人员需求 最新.课件 * 项目概述 游戏名称:《疯狂玩具》 游戏类型:休闲竞技 游戏题材:都市+奇幻 美术风格:Q版卡通 备选名: 天空之城 梦幻奇城 幻想奇城(XX城) 玩具世界 玩具大战电玩城 泡泡世界 最新.课件 * 项目摘要 《玩具总动员》系列电影,深受观众喜爱,以玩具为背景玩家容易理解和接受。 各类玩具、公仔、模型(如高达)等,受各个年龄段的人所喜爱,老少皆宜。 玩具映射现实,玩具具有现实产品的特点。如汽车/电子/家具等玩具。 策略/竞技性:植物大战僵尸的塔防玩法 势力战争:群体互动活动,抢夺地盘等 大量SNS玩法:抢摊位(战斗+抢车位),掠夺好友资源(偷菜加强版),布置玩具防守(秘籍系统/制作秘籍) 这是一款充满趣味同时又贴近生活的游戏,电脑/手机/食品/公仔等都可作为游戏中的一种玩具 最新.课件 * 某玩具城的玩具玩具销路不畅,据说是其他玩具城恶意竞争造成的。于是为了消除恶意竞争,玩具们疯狂了…… 在游戏中玩家扮演玩具城的BOSS,管理一个玩具城,玩具城楼层数、摊位数与玩家等级有关。通过派出自己手下的玩具,去其他玩家的玩具城完成任务、挑战、副本以及活动、PVP等,获取资源购买、升级和强化自己的玩具,防守自己的玩具城。 游戏背景 背景: 最新.课件 * 战斗系统 战斗说明: 对战双方使用可移动的僵尸,参考小游戏《建筑队大战僵尸 》/flash/44911_2.htm 最新.课件 * 特色系统 奖励系统 奖励系统 领奖励表现优化 增值收费 部分玩法领取奖励时,可设置收费,如付费后砸破罐子得到双倍奖励,可多砸几个罐子等 ——类似于赌博,赌运气,只有部分玩法有,并非所有玩法都用。 每次打完领取奖励时,不是直接领取,而是类似抽奖,玩家砸破罐子后,才可领取奖励 ——满足玩家破坏欲,同时增加运气成分,给玩家惊喜感! 奖励分享 当好友完成某个副本挑战通关、获得某个挑战排名前100名等时,该玩家好友可获得一定奖励 ——当好友完成某个成就时,其好友可获得分享奖励,强化好友关系,通过与好友的交互,使玩家获得更多成就感。 最新.课件 * 特色系统 竞技系统 竞技系统 竞技场 即时对战 开房间,支持1V1,2V2对战 对战双方使用僵尸,参考小游戏《建筑队大战僵尸 》/flash/44911_2.htm 最新.课件 * 特色系统 玩具改造系统 玩具强化 玩具升级 玩具出售 强化材料 概述 玩具改造系统其实就是装备打造系统,是游戏最重要的收费点之一 提升星级,玩具基础属性获得提升,功防能力提高 玩具保值,玩家可将自己用不着的玩具出售,根据玩具等级、强化星级等出售 玩具科技 升级材料 提升玩具等级,使玩

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