工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新).docx

工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新).docx

  1. 1、本文档共10页,其中可免费阅读4页,需付费100金币后方可阅读剩余内容。
  2. 2、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。
  3. 3、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
  4. 4、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
工作心得用新文创讲好中国故事最新将泛娱乐升级为新文创体现了文化市场的发展趋势泛娱乐的概念是在年月日的腾讯游戏年度发布会上由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出当时定义为以授权为轴心以游戏运营和网络平台为基础的跨领域多平台的商业拓展模式年月文化部发布中国网络游戏市场年度报告提到了泛娱乐的概念工信部最新发布的年泛娱乐产业白皮书显示以为核心游戏动漫文学影视电竞和视频等多元数字内容共融共生发展快速在过去的一年里相关产业共创造了超过亿元的核心产值在泛娱乐产业一片繁荣的背景下整个社会对精神文化产品消费的需求已经不

工作心得:用“新文创”讲好中国故事(最新) 将“泛娱乐”升级为“新文创”,体现了文化市场的发展趋势 “泛娱乐”的概念是在2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会” 上,由腾讯集团副总裁程武正式宣布推出。当时定义为以 IP (In tellectualProperty )授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、 多平台的商业拓展模式。2014年4月文化部发布《2013中国网络游戏市场年度 报告》,提到了“泛娱乐”的概念。工信部最新发布的《2018年泛娱乐产业白皮 书》显示,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容 共融共生,发展快速。在过去的一年里,相

文档评论(0)

sunhongz + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档