浅谈“FLASH”软件在动画中的运用-简单的定格动画剧本.docVIP

浅谈“FLASH”软件在动画中的运用-简单的定格动画剧本.doc

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浅谈“FLASH”软件在动画中的运用:简单的定格动画剧本   摘要:FLASH作为专业的二维动画制作软件,它具有画面细腻,制作便捷,兼容性强,高效节能等特点。   关键词:原画;锚点;中间帧   中图分类号:G633.8 文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)02-0000-02   The Usage of “FLASH” Software in Animation   He Qingqing   (Changsha Normal College,The Department of Art Animation,Changsha410100,China)   Abstract:FLASH as the professional 2D animation software,it has a fine screen,and convenient production,compatibility,and energy efficient.   Keywords:Art;Anchor;Middle frame   随着科技不断的发展;动画的制作技术也得到提高。动画作为影视片中特殊的美术风格影片,它是由试听语言,美术,镜头,动作表演,情节,后期特效等众多元素组合而成。Flash软件是美国的Macromedia 公司开发的针对矢量图和网络动画创作的专业软件,它具有画面细腻,制作便捷,兼容性强,高效节能等特点。许多传媒公司在制作影视动画的过程中都愿意采用FLASH这种制作软件。根据上述的特点,我们在实际的教学中采用FLASH这个软件作为制作平台剖析动作原理。下面我们用实际案例详细进行讲解:   案例一:小胖造型绘制:   (图1)      (图2)   图片2是一张矢量图,它在计算机计算中不去记忆每一个像素点,它只记录矢量图的大小、颜色、形状、轮廓、位置等属性。比如我们绘制一条线条时,在存储时计算机只存储它的线条的颜色、两个端点的位置、在屏幕中的位置、线条的粗细等这些简单的数据。所以矢量图跟分辨率没有任何关系,你可以自由缩放矢量图,也不会出现失真的现象。图片1是一张位图它会根据画面的大小出现像素点,画质模糊。我们在制作角色造型是通常会先绘制一张纸稿的图纸,导入FLASH软件中再重新绘制人物造型。   绘制角色工具使用:   绘制角色的过程中我们经常运用钢笔 调点工具 直线等一些绘图工具如图所示   (图3)。   钢笔工具和添加锚点、删除锚点工具、转换锚点工具、部分选取工具一起使用,可以移动、添加、删除路径上的锚点,还可以选择对象的锚点,并自如的变形对象。使用钢笔工具不仅可以绘制直线,还可以绘制曲线,要绘制曲线,在工作区中单击起始点后,再单击另一点并拖动鼠标,出现手柄的同时,会出现一段曲线如果对绘制的形状不满意,可以调节直线段,方法是按住CTRL键,并单击选定一个锚点,继续按住CTRL键移动锚点的位置.   添加锚点:   使用添加锚点工具在没有锚点的地方单击,在光标右下角会出现一个“+”号,表示在路径上该处增加一个锚点。单击鼠标左键即可完成操作。   删除锚点:   使用删除锚点工具,单击所选对象上的锚点,光标右下角会出现一个“-”号,表示可以清除该处的锚点。   转换锚点:   锚点分为直线点和曲线点,对锚点进行编辑时,常常要将一个两侧没有方向线的锚点转换两侧有方向线的曲线锚点,或将曲线锚点转换为角点,选择转换锚点工具后,在曲线锚点上单击,可以将其转换为角点,在锚点上拖动,可以拉伸出锚点的方向线。   角色的分层原理:   根据角色的动作表演,我们通常会把角色分为:头?身体?腿这三个图层再由三个图层分别分出:头(眼睛?头发?嘴巴) 身体(躯干?左手?右手)腿(左腿?右腿)等八个图层,这样的分层有利于我们后期制作时。这种制作原理比传统动画在纸张上绘制分层,要明确?快捷?操作方便等特点如图所示   (图4)   角色的走路动作绘制:   我们在设计这组动作时,我们主要考虑角色的造型特点:胖腿短 表情高兴。   它的节奏设计为八帧一组循环,每帧一拍二。    绘制角色原画1和原画5       原画1      原画5   利用FLASH软件中割洋葱皮工具绘制中间帧3    按照此方法依次类推绘制出其它的中间帧,点击影片测试就能直观的观看动作的流畅性。   总结:   通过上述几个步骤我们清晰的看出FLASH作为一个动画制作软件,它在造型和动作的制作效率,也丰富了其艺术效果,但在动作表现范围与细腻感的质量规格方面,Flash软件技术打破平面元件动画平面关节动作方式所带来的限制。动作表演范围的限制主要表现能实现传统二维动画细腻的走路效果。也正是因为这种动作表现范围广,在Flash动画创作实践和运用动画本体

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