典型的混沌系统.docVIP

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  • 2020-11-26 发布于浙江
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TOC \o 1-3 \h \z \u 典型的混沌系统 1 1.1 一维混沌系统 1 §1.1.1 Logistic映射 1 §1.1.2 Chebyshev映射 2 §1.1.3 Logistic映射与Chebyshev映射 2 §1.1.4 概率密度函数PDF的作用 3 1.2二维混沌系统(超混沌系统) 3 §1.2.1 Henon映射 4 典型的混沌系统 混沌现象是在非线性动力系统中表现的确定性、类随机的过程,这种过程既非周期又不收敛,并且对于初始值具有敏感的依赖性。 按照动力学系统的性质,混沌可以分成四种类型: 时间混沌; 空间混沌; 时空混沌; 功能混沌; 1.1 一维混沌系统 一个一维离散时间非线性动力学系统定义如下: 其中,xk ?V , k=0,1,2,3…,我们称之为状态。 而?: V?V 是一个映射,将当前状态xk映射到下一个状态xk+1。如果我们从一个初始值x0 开始,反复应用 ? , 就得到一个序列{ xk ; k=0,1,2,3…..}。这一序列称为该离散时间动力系统的一条轨迹。 原始的虫口模型方程是(37文): 体现了两代虫子的数量关系。 将此方程推导一下,可以得到如下方程: 可以得到第n代虫子和第0代虫子的数量关系。 但是,从中不能表现自然的虫子变换关系,因为虫子的增长变化不是恒定的(考虑到

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