动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作12——场景模型细节制作09.doc

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三维室外场景模型实例制作12 ——场景细节制作 新建box放置在box2天窗上,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入线层级,为其进行加线,并进入点层级,将其调整为不规则形状,鼠标右键点击weld键,将多余的点合并,如图6-90、6-91、6-92所示。 (图6-90) (图6-91) (图6-92) 新建box,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。放置在刚刚制作的不规则木板下方。如图6-93所示。并按住shift进行复制,放置相应位置,如图6-94所示。 (图6-93) (图6-94) 新建box,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。将多余的面删除,进入线层级,对其进行加线,并使其与整个房子的底部吻合,如图所示6-95。 (图6-95) 现在房子的主体及细节已经完成,如图所示6-96。 (图6-96) 现在再来为房子添加装饰,绳子的制作。点击shapes,新建曲线helix,如图6-97所示。 (图6-97) 调整parameters参数,Radius1为调整曲线下方尺寸,Radius2为调整曲线上方尺寸,Height为高度设置,Turns为所曲线圈数设置,Bias为曲线所缠扰偏向设置,如图6-98所示。 (图6-98) 将所设置好的曲线移动到木锥上,使其缠扰在上面,如图所示6-99所示。 (图6-99) 选中曲线,勾选右侧Rerbdering设置栏中,Enable In Renderer和Enable In Viewport的选项。曲线自动生成绳索,可在右侧Raidal中对绳索进行设置。如图6-100所示。 (图6-100) 待绳索添加完成后,整个室外场景模型已经全部完成,如图所示6-101。 (图6-101)

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