3D角色模型制作 头部绘制1 莹草角色制作_贴图头(-1)(电子素材).docx

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莹草角色制作_贴图头(-1) 点开红叉,打开前面的材质球,导入PSD贴图文件,贴入颜色通道里面。 新建纹理视图,将原画导入,作为参考使用。 然后开始之前讲过的铺大色、分明暗,重难点在绘制袖子和脸部首先绘制的是脸部,选中面工具打开uv图层框选头发并隐藏掉再去绘制。 越往后颜色越淡,紧接着我们来画颜色的过渡,把笔刷的笔触变小,并且要保证练的颜色始终要白,不要画太脏了,经常用ctrl键,吸一下中间的颜色来保证他圆润,过渡舒适。阴影便要画柔软一些,不能太锐利。

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