动画场景设计 (2)模型制作 大型场景综合实例制作07——模型制作05.doc

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大型场景综合实例制作07 ——大型场景的模型制作 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,删除多余的面,并进入线层级,并选中横向的4条线,点击右侧connect为其加一圈线,再进入点层级对点进行调整,以达到所需要的效果,如图7-63所示。 (图7-63) 进入线层级,选中需要挤压的线条,在右侧面板中选中Extude向下进行挤压,并进入点层级,对点进行调整,以达到所需要的效果,如图7-60所示。 (图7-64) 新建一个box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,删除多余的面,如图7-65所示。进入面层级,在右侧面板中选中Extude向上进行挤压,如图7-66所示。再进入面层级,在右侧面板中选中Extude向上进行挤压,如图7-66所示。 (图7-65) (图7-66) (图7-67) 为房子制作栏杆,新建一个box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,进入线层级,选中横向的4条线,点击右侧connect为其加一圈线,如图7-68所示。再新建一个box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,将多余的面删除,如图7-69所示。 (图7-68) (图7-69) 将刚刚制作的栏杆柱子选中,按住快捷键shift进行如图复制,如图7-70所示。 (图7-70) 新建box,使用快捷键R,将box调整至合适大小,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形,如图7-71所示。选中box,按住快捷键shift对其进行复制,摆放至合适位置,如图7-72所示。 (图7-71) (图7-72)

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