创世游戏项目计划书.pdf

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《创世》游戏项目计划书 目录: 1.《创世》游戏综述2 2 2 2 3 2 .《创世》游戏设计说明4 4 4 5 5 3 .开发进度规划6 6 7 4 .开发阶段资金计划8 8 9 5 .运营资金计划10 10 11 11 11 11 6 .收益模式和利润预估11 11 12 13 7 .运作策略13 13 15 8.附录15 15 16 1 1.《创世》游戏综述 这是一款融合东西方奇幻世界背景,突破单一世界设定,创造出真实虚拟大世界构架的 大型多人在线网络游戏(MMORPG )。本游戏以清新亮丽的唯美风格为游戏画面,以国家之 间的冲突为游戏基调,强调创造一个让玩家互动生活的虚拟世界,鼓励玩家之间的交流、对 抗,实现以玩家为游戏真正创造者的目的。 本游戏暂设定两块大陆:西方文明大陆和东方文明大陆,大陆之间为制约条件性的有限 往来,以体现世界文化氛围的独立性和真实性,营造出东西方文化的冲突感。由于西方建筑 风格简约、大方,素材容易获得,以尽快推出市场,占领该独有市场份额为优先考虑,V1.00 版暂开发西方文明大陆。 西方文明大陆以欧洲中世纪为蓝本,该大陆以三个国家为主体:实行神权制的 “诺亚” (以信仰和虔诚为立国根本,崇尚色“黄”)、实行元首独裁制的“铁兹台”(以铁血和服从 为立国根本,崇尚色“红”)、实行共和制的“萨科森联邦”(以自由和平等为立国根本,崇 尚色为“蓝”)。 国家之间的理念冲突将引导玩家进入一个对抗性的世界,国家之间的地图,将以关卡为 主体,强调的是战略性、战术性的结合,体现多种战法(包括正面冲突、偷袭、海战、空战 等)并存的设计理念。而国家周围的地图将结合背景故事和任务,营造出让玩家探索、解谜 及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东西方文化交融的世界设定,让玩家有充 分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。 采用支持多种解析度模式,16 位和 32 位色深的斜向 45 度的 2D 奇幻风格的美术风格。 西方世界采用列国纷争的形式,以欧洲中世纪多个国家独立并彼此冲突的历史背景为设 计思路,通过表现各个领土独特的清新画面风格,勾勒出一幅虚幻的欧洲黑暗时代为设计基 础的时代风情。 东方世界采用传统的江湖动荡,朝野冲突,正邪对立的设计形式,相对来说美术风格比 较统一,将以厚重的传统东方审美观念的美术风格来表现一个基于中国宋明时期为背景基调 的虚幻古代东方世界。 年龄层:18-28 岁的年轻用户 地域:在开发一级城市用户的基础上,兼顾不具备良好硬件条件的二、三级城市用户。 第一目标玩家群:2D 国战

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