【日常】竞技场系统策划书.docxVIP

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《我是车手》设计文档 《我是车手》设计文档 作者:苏锡洪 页 PAGE 10 / NUMPAGES 10 日期: DATE \@ yyyy-M-d 2014-12-22 竞技场 完成日期 编写人 修订内容 备注 2014/10/15 苏锡洪 全文当撰写 初稿 2014-11-19 苏锡洪 修改 黄底 2014-11-20 苏锡洪 新增分段规则 黄底 2014-11-25 苏锡洪 细化段位规则 黄底 2014-11-26 苏锡洪 补充死亡后的规则 补充积分规则 补充游戏画面 添加单场奖励的公式 黄底 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 1 系统概述 1 2 流程图 2 3 系统规则 2 4 竞技规则 3 5 界面说明 3 5.1 活动界面 3 5.1.1 段位规则说明 5 5.2 载入界面 8 5.3 结算界面 8 6 排名规则 9 7 积分规则 9 8 匹配范围 9 9 奖励 9 系统概述 竞技场在游戏中指玩家相互之间挑战的竞技活动,该系统只包含1V1模式; 流程图 系统规则 第5关通关后开启竞技场(暂定); 玩家在主界面联网玩法入口中进入竞技场; 竞技场没有时间的限制,随时能进入竞技场中与其他玩家进行挑战; 每天玩家只能免费在竞技场进行10场战斗,达到了指定次数,玩家在当天还想继续在竞技场战斗,那么玩家可以购买战斗次数,第一次增加为10钻石,第二次为20钻石,如此递增(暂定,具体以配置表为准); 非VIP玩家可以每天购买3次战斗机会(暂定); VIP玩家根据等级决定当天的购买次数,具体以配置表为准; 不管玩家在重置竞技场挑战次数时还有多少可挑战次数,挑战次数都统一重置为初始值; 重置竞技场挑战次数的时间为每天下午的17:00(暂定),每次刷新都会把挑战次数重置; 单次竞技场胜负奖励比赛结束即发放,竞技场排名奖励时间为每天下午17:00分(暂定); 玩家只可以挑战竞技场列表中显示出来的玩家; 可挑战的玩家列表只有10个,自己不会在挑战列表中; 当玩家进入全服前100名的时候则按正常排名显示,不在前100名按区间规则刷出; 被挑战的玩家,无论胜负,都不会有任何的主动提示给玩家,被挑战的玩家必须手动进入竞技场查看最近的挑战和被挑战情况; 玩家可以通过刷新来挑选自己想挑战的玩家; 排名为全服模式,以积分作为排名依据,积分规则会有特别说明; 竞技规则 玩家进入比赛场景后,2个玩家均处于同一起跑线上,刷出在赛道的23位置,左右位置随机摆放,3秒倒计时后竞技开始; 竞技时间为1分钟(暂定),玩家必须在指定竞技时间内以第一跑到终点为之胜利;对手被击杀也会被判断为主动挑战方胜利; 在竞技比赛中,玩家可以通过使用刷出的各种道具把对手击杀或者困住; AI玩家的车辆头部带有名字; 比赛中所有的道具,都会刷出在竞技场中,例如弹药、氮气瓶、血瓶、加速带、障碍、减速带、组队战的道具等,具体以配置表为准; 比赛中会刷出NPC,该NPC的AI规则沿用组队战的; 如果在竞技中死亡,那么被判为失败,另外一方为胜利方; 游戏画面如下: 画面右边会出现玩家当次竞技出现的积分以及总积分; 当前积分会一直显示,其他积分产生内容是产生的时候才会从下往上刷出,如果连续产生超车行为获得积分,那么“惊险超出+”字样不会显示,但旁边的数字会陆续叠加,直到不再产生积分时会消失(具体动画效果咨询策划); 具体积分产生的内容以配置表为准; 当对手被击杀时,在画面顶部刷出一段文案“玩家名字 已被击杀”,两秒后玩家车辆缓缓停下同时弹出结算界面,如下: 如果玩家自己被击杀,那么直接弹出失败结算界面; 界面说明 活动界面 从主界面的联网玩法入口点击进入,找到竞技场页面,点击进入到以下界面: 321 3 2 1 标示1:显示玩家的排名信息,分别有段位、总排名、总积分、规则说明; 竞技场分段位排名,分别有新手、青铜、白银、黄金、白金、钻石、王者; 段位排名划分:王者前10、钻石11-50、白金51-100、黄金101-200、白银201-300、白银301-400、青铜401-500、新手501-以上(具体以配置表为准); 距离结算时间,显示当前距离结算时间的剩余时间,例如每天排名结算时间为17:00分,现在是12:00,那么显示为 距离结算:5小时0分; 点击详细规则按钮,弹出如下界面: 该界面分别有显示【我的段位】以及【王者之路】的介绍; 在【我的段位】页面,显示我当前所在的段位、积分以及竞技场规则介绍; 文案为: 1:在竞技场战斗为1V1模式,比赛时间内第一到达终点为胜利者,竞技过程中死亡会被判定为失败,另外一方为胜利者; 2:你必须尽可能的击杀任何对手、惊险超车等获得更多的积分;

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