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以内的加法和减法(二)整理与复习
一、教材分析
本内容是在学生已经掌握笔算和口算 100 以内的加法和减法的
基础上进行教学的。
教材在本单元的安排上是按进位加——退位减——加减混合—
—估算——应用园地这一顺序去安排的。
结合本单元的内容,为本节课制定了以下的教学目标
1、使学生通过整理与复习弄清楚本单元都学习了哪些知识,更
牢固的理解和掌握这些知识。
2、培养学生简单的整理归纳的能力,体验与同伴相互交流的学
习乐趣。
二、学生情况分析。
二年级的学生普遍是 7—— 8 岁,还是一些拥有基础知识能力的孩子。
对于复习课来说,上课的内容已经学过,听课实在没兴趣,又是计算类的复习,对于复习环节中的回忆和梳理他们都不能用自已的语言表达清楚,要让他们自主总结是不可能的, 只有在老师的引导下慢慢地整理出初步的框架。
三、教法
本节课,我根据低年级学生好动、好奇、趋乐等特征,从学生的实际出发,主要采用动物形象导入、情景创设、动手练习和游戏等方法结合现代化教学手段, 努力为学生营造一个主动地、 快乐地学习氛
围。
四、教学设计
一、创设情景,复习旧知。
1、出示计算题。
师:老师这儿有一只被树叶遮住的小动物,大家来观察一下,树
叶上有些什么样的算式?
为了尽快见到这只小动物, 请大家做好准备。把这些题都算一算,
看谁算得又快又准 !开始 !
分组
大家都做完了吧?现在老师以下往上报, 你就回答这道题的结果。
其他同学也要认真听,认为他对了的做“√”手势,错的“×”
好奇心是孩子的天性, 此处的设计意图是结合学生已学过的内容,
换一种形式,让他们把旧知识再回忆起来,激励他们的学习兴趣。
2、分类
刚才同学们把这些算式分成了加法、减法、加减混合运算三类。
你觉得加法可以怎么分?减法还可以怎么分?
这里设计主要是给学生创造一个用眼观察、 动脑思考的机会。 孔
子曰:温故而知新,只有充分掌握原有的知识。才能挖掘新的知识,
培养他们初步归纳能力。
3、改错
小袋鼠也试着做了 3 道题,大家看看,它做对了么?
对的用手势做“√”表示,错的用“×”表示。
①第一题,它做对了么?你能帮他改一改么?
这道题是进位加法题, 我们做进位加法时, 你想对小袋鼠说点什
么?
②第三题是退位减法在计算时你又错在哪里?③观察这两题,它们在计算时,有什么地方是相同的呢?不管是加法还是减法相同数位要对齐。④加减混合运算这道题做对了么?你觉得错在哪里?你认为应
该先算什么?再算什么?
这里通过设计出错题上培养学生准确计算的能力, 同时进一步培养他们的总结能力。
4、游戏
噢,小袋鼠可真粗心
你们会不会出现这样的错误呢?
好,老师来检验一下,看谁算的又对又快。
游戏环节是让学生在枯燥的学习中放松一下。 同时,也是培养学
生的快速口算能力。
二、联系实际,开放练习
5、估算。
大家都很了不起,火车要开到哪儿去呢?
动物园,我们一起进去看看吧!
你想去什么地方呢?
好!老师给你 100 元去参观这三个地方,你觉得钱够么?
出现①连加② 100逐个减③估算
以后我们遇到了这种情况, 就可以用估算来帮助我们迅速的解决
问题了。
通过情景图激发
学生的兴趣,使学生投入到新一轮的学习中, 还要体现出算法多
样化,并且把评价的机会交给学生。
6、应用
我们看看这是哪儿呀!猴山!猴山的猴子可真多呀你能根据这三个条件,提出什么问题?
刚才同学们提出了这么多问题,真了不起!
老师挑选了三个问题,请看大屏幕
你有信心解决这些问题吗?
好,比比看,看谁做的又快又好。
你解决的是哪个问题?
你是怎样想的?
这里设计的提问环节是开拓学生思维的一个好机会, 我个人认为
学生提问越多越好, 目的是为了进一步激励学生的积极性, 能大胆的
解决生活中的问题。
三、课堂总结:
动物园逛完了,现在我们回到课堂上来。同学们,这节课我们整理复习了哪些内容?
今天我们复习了 100 以内的加法和减法,还用所学的知识解决
的许多数学问题,你们的表现都很棒。
总之这节课的设计是根据低年级儿童的心理特点把学习的主动
权交给学生,让他们在学习中初步归纳所学的知识, 让孩子们在学习
中体验所得到的乐趣。
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