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- 2020-12-03 发布于天津
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For personal use only in study and research; not for commercial
use
螂艺术与科学( 130326)
罿“艺术与科学”是横跨艺术与科学的新兴交叉学科。它以具体的视听门类艺 术为研究对象, 在学习研究艺术表现基本规律的基础上, 主要运用科学理论和科 学方法,从科学认知的视角,对艺术设计、艺术表现、艺术传播与艺术接受等艺 术发展重要环节所产生的现象及其规律进行探索, 对艺术活动中的实际问题进行 分析,探求艺术与科学交融的新思维、 新方法, 促进艺术与科学的良性互动与发 展,从而在学术视野和研究方法上拓宽和丰富对艺术基本问题的研究, 更好地开 展艺术创作与实践。
蒇艺术与科学专业的研究具有多学科交叉融合的特点,该学科研究主要涉及艺 术信息学、视听艺术心理学、艺术风格学、认知科学、设计艺术与设计技术、人 工情感与人工智能、 新媒体艺术与技术等等众多学科领域。 艺术与科学学科的研 究将从艺术表现的基本现象和实际问题入手, 探讨艺术与科学二者在理论和实践 方面的交流、交叉与交融的可行性,探求艺术与科学交融的新思维、新方法,促 进艺术与科学的良性互动与发展。
莅 1 .艺术虚拟现实与互动研究方向
膀艺术虚拟现实与互动研究方向定位于艺术与科学契合的交叉面上,探究艺术 理论的新向度, 开拓艺术设计创造的新视界, 致力于本领域国内外前沿性、 基础 性的实际基本问题的分析与研究, 倡导艺术与科学交融的新思维, 促进艺术与科 学的良性互动与发展。 主要培养学生掌握艺术信息学、 艺术虚拟现实、 视听艺术 心理学、认知科学、人工智能等相关理论和方法。
螈本方向主要研究内容包括:艺术虚拟场景与互动;传统文化的艺术虚拟表现 与传承; 虚拟立体视觉艺术与技术; 虚拟音乐与虚拟声效; 人工情感与虚拟艺术 角色感知;人工智能与互动人工生命艺术。
学生通过本专业方向的学习和学位论文工作的开展, 将大大加强艺术与科学 的融合创新能力, 提升自身的核心竞争优势, 为毕业后在传媒与娱乐文化科技领 域从事本专业方向研究内容相关的项目研发以及进入博士阶段的进一步深造和 从事学校的科研教学工作打下良好基础。
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