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动画概论教案.pdfVIP

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授课时间: 2011 年 9 月 日 编写时间: 2011 年 9 月 授课班级: 11 微机班 授课时数: 2 学时 课题名称: 第一章 动画艺术概论 教学目的: 1、通过讲解使学生了解动画的基本概念 2、使学生了解动画的起源和发展 3、通过对动画作品的演示,逐步培养学生对动画课程学习的兴趣和爱 好 教学重点: 使学生掌握动画的基本概念 教学难点: 如何培养学生对动画课程的兴趣和爱好 教学方法: 演示法 组织教学: (3分钟) 导入新课: 动画是什么?许多人认为,像《猫和老鼠》那样的影片才是动画,有人 认为动画片就是给小孩看的玩意, 有人认为动画是电脑高手才会制作的 高超艺术……,这些其实只代表了动画艺术中一小部分的内容而已。自 从动画被发明以来,它的定义就不曾被改变过。但众多艺术的先锋者从 这个定义出发,实验了各种创作手段,为动画开创了丰富多彩的形式与 内容,才使动画艺术呈现今日如此多元化的全新面貌。 讲授新课: 第一章 动画艺术概论 一、 动画概述 1、 动画的定义: 动画一词,源自拉丁文字源 anima,是“灵魂”的意思, animare 则指“赋予生 编辑版 word 命”,因此 animate 被用来表示“使……活动”的意思。 广义而言,把一些原先不活 动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 “动画”的中 文叫法应该说是源自日本。 需要特别提及的是“电脑动画” 。随着数字时代来临,电脑日益成为影像生成 的主要技术手段,电脑动画应用的范围包罗万象,电影、电视、电脑游戏、网络, 甚至手机,几乎涉及到了人们生活的方方面面。电脑动画没有逐格拍摄的过程,而 是在设定“关键帧”的起点和终点以及必要的参数之后,电脑就会自动计算其过程 进行“加动画”,经过渲染完成动画。 电脑动画的基本原理和其他形式的动画不同,因此在发明之初,许多人认为电 脑动画不该被归类为动画,而应算作一门独立的技术。不过,现在电脑动画的应用 十分普及,电脑俨然成为新世纪最强势的制作工具,此时再去探究电脑动画算不算 动画,已经没有太大的意义了。 2、 动画的艺术特点: (1)、多样化的内容与形式 ? 动画表现内容:动画具备表现抽象概念、虚拟角色的能力,同时也能以鲜艳的 色彩、鲜活的角色动作吸引小朋友的注意力,所以动画到现在为止,仍是教育 或儿童娱乐节目最适合的媒介。 ? 动画表现形式: “形式”是展现作品风格的重要途径。动画的表现形式到现在仍 持续被扩展,较为常见的包括手绘平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电 脑动画等。 (找几部具有代表性的动画片段进行播放) 。 (2)、假定性 动画是“高度假定性”的艺术。在动画中,所有画面内容都是由创作者绘制而 成,但观众在知道所有的画面效果都是虚拟的情况下,还是会被吸引并且相信故事 编辑版 word 的发展。因此,我们可以说,动画之所以能够成为表现人们天马行空的想象力的手 段,靠的还是人类共有的联想能力。 二、 动画的起源与发展 1、 动画的发明和早期发展 动画的发明远远早于电影。在西班牙境内,两万五千年前的阿尔米拉洞窟壁画 中,已经出现重复的兽脚图案, 用来表现兽类正在奔驰的样子。 别外,古埃及壁画、 希腊花瓶上的图案中所出现的连续动作以及中国的皮影戏等, 都显示出人类对于表 现动作分解与时间过程的深厚兴趣。 在发明之初,动画被视为一种游戏装置。17世纪传教士阿塔纳斯·珂雪发明 了“魔术幻灯”

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