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Vray 渲染常见问题及解决方案
1.找不到 VR材质的问题
当用户想使用 VRAY专用材质和 VRAY专用贴图时, 在材质样式对话框里却找不到他们 (在渲染器安装成功的情况下)
解决方法:
设置当前渲染器为 VRAY 并激活小锁按钮 如图
2. VR材质球全是黑的
当打开一个带有 VRAY专用材质场景文件时 如果没有设置 VRAY 为当前渲染器, 此时材质编辑器中的 VRAY专用材质是黑色的
解决方法:
只有设置当前渲染器为 VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果
大家想在 3DSMAX 默认情况下使用 VRAY,只要在设置完 VRAY渲染器后 点击 保存为默认设
置 即可。
3.背景严重暴光问题
解决 1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图 解决方法将其取消选择
即可。
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解决 2
这是因为选种了影响背景复选框 如图 解决方法只要选框取消就可以了
解决 3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图 解决方法只需要选择无暴光控制即可
4 .使用 HDRI 严重暴光的问题
使用 HDRI作为照明贴图时,在 HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,
解决方法 :
如果在使用 HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。
解决方法:
如果在使用 HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。
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5.画面锯齿严重的问题
渲染画面锯齿效果严重
解决方法:
可能是使用了 VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。
6.渲染速度慢的问题
渲染图象时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。
解决方法:
在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。
在同等渲染质量和精度前提下, VRAY 渲染器的渲染速度和 3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快。
导致渲染速度很慢的问题很多 有光线二次反射打开的原因,如图
有细分参数设置过高的原因 如图
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7.画面有黑斑的问题
渲染画面中黑斑现象严重
解决方法:
针对发光贴图,在 VRAY:lrradiance map 卷拦中将 Current preset 预设模式设置为
中等以上。将 lnterp samples 参数调高可柔化黑斑,但不要超过 50 否则会使画面发飘。
然后相应的增加 Hsph subdivs 和其他参数的细分值,如图
然后打开 VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数, (增大到 1000--3000 左右)如图
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8.画面有红点现象
渲染图象中有红色斑点现象
解决方法:
场景物体的材质使用了 3DS MAX 内置的无光 / 投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型。将无光 / 投影贴图类型设置为 VRAY 贴图类型,将光线跟踪
材质类型设置为 Vraymtl 就可以解决这类问题了, VRAY 渲染器的这两中材质是 3DSMAX 内置光迹跟踪的代替材质
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9.场景中有漏光现象
室内边角有漏光现象发生 模型的点线面都已对齐 捕捉工具也使用了就是不行,VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。
解决方法:
1 将 VRay:lndirect illumination[GI] 卷拦中的 Min rate 和 max rate 值适当调大,
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(设置为 -1 和 2 就可以了)而且 Interp,Samples 的值不要过大控制在 30 之内。
2 关掉 VRAY的天光设置
3 窗口放 VRAYLight 灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了,
4 初窗口外, 其余部分均用一个立方体罩住, 或者将房间塌陷, 用 Shell 修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。
10.场景中有色溢的问题
场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象, 当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理俗称 环境色 轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪难以满足商业课户的需求。
解决方法:
先 VRay:lndirect illumination[GI] 将卷拦中的 Min rate 和 max rate 参数值适当的
增大,而且 Interp,Samples 值不要设置过大,使用 VRAY 材质包裹,降低其 GI 产生值 Generate GI 。缺点是影响光能
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