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课堂练习:制作一段有台词的表情动画 角色:“相关场景”文件夹中的Boris(ForFacial).mb场景文件 台词:“相关场景”文件夹中的“Hahahaa.wav”音频文件 三维动画制作技术 (九) 表情动画 主要内容 面部表情部分 表情动画制作的方法 面部的肌肉解剖,分析其如何影响人物面部表情 表情动画的注意事项 Lip Sync(唇形同步)部分 人物发音时的各种口型分析 “有效发间(Operative Wofd)” 在之前的课程中,我们介绍了用“线变形、Cluster变形和Lattice变形”等各种Deformer创建表情目标体,然后用BlendShape创建融合变形达到生成表情的目的。 这些就是表情动画制作的基础和原理。 传统的表情动画制作方式(流程)之一:BlendShape,右边是为了使用这种方式而制作的“表情目标体” 表情动画制作的方法 为了方便动画师制作表情动画,很多商业化流程中是控制制作成方便的“线性控制”,而动画师基本上用不到“表情目标体”和Blenshape 左边的圈圈就是用来控制表情的! 制作表情时可以不需要分Blocking、Poishing等步骤,通常情况下是在角色身体的姿态大体完成时再加入表情的制作(当然也有动画师在制作身体动画时同步进行表情动画制作的) 在制作方式上表情动画是没有什么特殊的,技术就么多,关键是要做到体会剧情,把握角色性格,这是不能速成的,只能不断观察、体会、练习! 另外,目前一些高级制作,例如电影中的数字化角色经常采取“表情捕捉”的方式来实现真人演员与虚拟人物的表情、表演同步 播放“表情捕捉演示视频”文件夹中的内容 下面又到了原理分析时间啦!人物的表情是怎么“运作”的? 这涉及下面几个方面: 头骨的基本构造 头部的比例关系及活动范围 面部肌肉 头骨的基本构造(参考内容) A.额骨:额骨构成前额的结构。它终止于眉骨,在鼻 骨正上方,是一块相当厚的骨头。 B.颞线:颞线沿头骨外边缘贯穿整个头部的上半部分。 尽管它不是很明显,但它构成了头骨上半部分的方形 结构。 C.顶骨:位于头骨两侧,表面平滑,延展向外直达下腭 骨后方。 D.鼻根骨:它是额骨同鼻骨交界的一点。它是鼻子上部 的一个弯曲。 E.眉弓:眉弓是人脸部最突出的骨头之一。它形成了眼 部上方的边界。 F.鼻骨:鼻骨是在鼻根骨下边的一个小骨头。通常它会 在鼻部形成一个小的凸起 G.眼窝:两个眼球可以嵌入的大洞,但比眼球本身大。 眼球在眼窝中偏高的位置。 H.下眼眶:下眼眶位于眼窝的下部和面颊骨上部之间, 它构成了眼睛的下边缘 I.颧骨:位于下眼眶的正下方。当你笑时,肌肉组织会 聚集到颧骨前方并向外上方拉伸形成肌肉组织的鼓胀。 J.上颌骨:上颌骨位于鼻骨的正下方。 K.下颌骨:下颌骨是下巴处的一块大骨头。它是面部骨 骼中最大的一块并且是头骨中唯一能移动的骨头。 L.下巴突起:下巴突起是下颌骨最下部,它构成下颏 当做向上皱鼻的动作时,鼻部的顶端是不动的,而鼻部的周围组织都在移动 当我们做一些面颊向上提的动作(例如微笑)时,皮下组织向上提升并集中到下眼皮下部,使得面颊鼓起 当你笑时,肌肉组织会聚集到颧骨前方并向外上方拉伸形成肌肉组织的鼓胀 “喜怒哀乐”的各种表情(在讲解过程中让学生实际制作各种表情) 咧嘴微笑:眉头放松,眼皮放松并稍稍向下。眼睛由于脸颊肌肉的挤压微微向上斜视,嘴巴张开,嘴角由颧骨肌向后往耳朵拉动。鼻唇沟加深,脸颊上部显得丰满并略微鼓起。牙齿稍稍张开,露出上牙。 闭嘴微笑:眉毛放松,眼皮放松且微微向下。嘴角由颧肌向后往耳朵拉动,嘴巴紧闭不露牙齿。下巴是合紧的。 要和上面的表情进行对比! 张嘴大哭:眉毛向下,眼睛紧闭。嘴巴张开,下嘴角向后拉。面颊在眼睛下面鼓成一团。下巴僵硬地张开。 闭嘴微笑:眉毛向下,和发怒时相同。眼睛睁开。嘴巴紧闭并且动画起来时可能会有颤抖。面颊缩紧,在下颏处可能会有凹陷,下巴紧闭或稍微张开并也有可能伴有颤抖。 害怕:眉毛径直向上抬起可能在中间会被簇在一起,眼睛张开。嘴巴放松或者可以稍稍分开,但一定注意这个分开是不用力的。下巴稍稍张开。 非常害怕:眉毛上扬并在中间位置稍稍被簇在一起。眼皮张开很大,眼神凝视前方。嘴巴张开,下唇横向咧开露出下牙但不露上牙。下巴向下张开大约到极限一半的位置。 惊骇:眉毛抬到极限位置,导致前额现出深深的皱纹。眼睛睁到最大,嘴巴也张到最大。面颊伸展拉平并有些朝向牙齿方向内缩。下巴完全张开 严厉:眉毛向下,眼皮也有些向下。嘴巴合上嘴唇紧闭。下巴合紧。 闭嘴地发怒:眉毛向下并在中间簇在一起。眼睛张的很大,但被向下的眉弓遮掩住了一部分。嘴巴紧紧闭在一起,嘴角可
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